HD Graphics 530対NVIDIA GeForce RTX 2070
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、HD Graphics 530とGeForce RTX 2070を比較した。
RTX 2070はHD Graphics 530をベンチマーク集計結果に基づき1514%も上回る。
主な内容
HD Graphics 530とGeForce RTX 2070のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 822 | 94 |
人気順の場所 | 94 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 32.38 |
電力効率 | 11.93 | 16.51 |
アーキテクチャー | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | Skylake GT2 | TU106 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 1 9月 2015(9年 前) | 17 10月 2018(6年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $499 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのHD Graphics 530とGeForce RTX 2070の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にHD Graphics 530とGeForce RTX 2070の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 192 | 2304 |
コア周波数 | 350 MHz | 1410 MHz |
Boost周波数 | 950 MHz | 1620 MHz |
トランジスタの数 | 189 million | 10,800 million |
技術プロセス | 14 nm+ | 12 nm |
消費電力(TDP) | 15 Watt | 175 Watt |
テクスチャリングの速度 | 22.80 | 233.3 |
浮動小数点性能 | 0.3648 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 144 |
Tensor Cores | データなし | 288 |
Ray Tracing Cores | データなし | 36 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのHD Graphics 530とGeForce RTX 2070の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 229 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | データなし | 1x 8-pin |
VRAMの容量とタイプ
HD Graphics 530とGeForce RTX 2070にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 64 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | システム使用 | 256 Bit |
メモリー周波数 | システム使用 | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 448.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | + | - |
接続性と出力
HD Graphics 530とGeForce RTX 2070で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
G-SYNCのサポート | - | + |
対応技術
HD Graphics 530とGeForce RTX 2070にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | データなし | + |
Quick Sync | + | データなし |
API互換性
HD Graphics 530とGeForce RTX 2070にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
シェーダーモデル | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのHD Graphics 530とGeForce RTX 2070のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのHD Graphics 530およびGeForce RTX 2070のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 13
−892%
| 129
+892%
|
1440p | 5−6
−1660%
| 88
+1660%
|
4K | 7
−786%
| 62
+786%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 3.87 |
1440p | データなし | 5.67 |
4K | データなし | 8.05 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
Elden Ring | 5−6
−2880%
|
140−150
+2880%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1400%
|
90
+1400%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1492%
|
200−210
+1492%
|
Metro Exodus | 4−5
−2475%
|
103
+2475%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−1000%
|
110
+1000%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−2567%
|
160
+2567%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−517%
|
37
+517%
|
Dota 2 | 8
−1525%
|
130
+1525%
|
Elden Ring | 5−6
−2880%
|
140−150
+2880%
|
Far Cry 5 | 14−16
−520%
|
93
+520%
|
Fortnite | 14−16
−1086%
|
166
+1086%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1492%
|
200−210
+1492%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1714%
|
127
+1714%
|
Metro Exodus | 4−5
−1900%
|
80
+1900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−842%
|
245
+842%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−550%
|
65
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2417%
|
150−160
+2417%
|
World of Tanks | 45−50
−481%
|
270−280
+481%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−790%
|
85−90
+790%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
Dota 2 | 20
−550%
|
130
+550%
|
Far Cry 5 | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1492%
|
200−210
+1492%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−450%
|
132
+450%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 75−80 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
World of Tanks | 16−18
−1459%
|
260−270
+1459%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1829%
|
130−140
+1829%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Valorant | 9−10
−1311%
|
127
+1311%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−438%
|
86
+438%
|
Elden Ring | 1−2
−4100%
|
40−45
+4100%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1729%
|
128
+1729%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−473%
|
86
+473%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Dota 2 | 7
−1557%
|
116
+1557%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
Fortnite | 1−2
−6000%
|
60−65
+6000%
|
Valorant | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 208
+0%
|
208
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 125
+0%
|
125
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 184
+0%
|
184
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 82
+0%
|
82
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
これが人気ゲームでのHD Graphics 530とRTX 2070の競争である:
- RTX 2070は1080pでは892%速い。
- RTX 2070は1440pでは1660%速い。
- RTX 2070は4Kでは786%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、4Kの解像度とUltra Presetで、RTX 2070の方が6000%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 52テストでRTX 2070が先行(84%)。
- 10テスト(16%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 2.60 | 41.96 |
ノベルティ | 1 9月 2015 | 17 10月 2018 |
最大メモリー容量 | 64 ギガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 14 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 15 ワット | 175 ワット |
HD Graphics 530は700%高い最大VRAM量を持っています、1066.7%消費電力が低い。
一方、RTX 2070は 1513.8% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、16.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 2070は、パフォーマンステストでHD Graphics 530を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
HD Graphics 530はノートブック用で、GeForce RTX 2070はパソコン用であることに注意してください。
HD Graphics 530とGeForce RTX 2070のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。