HD Graphics 530 vs GeForce GT 240
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 530 z GeForce GT 240, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
HD Graphics 530 przewyższa GT 240 o imponujący 96% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i GeForce GT 240, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 784 | 988 |
Miejsce według popularności | 72 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.17 | 0.01 |
Architektura | Gen. 9 Skylake (2015−2016) | GT2xx (2009−2012) |
Kryptonim | Skylake GT2 | GT215 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 17 listopada 2009 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $80 |
Cena teraz | $526 | $708 (8.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
HD Graphics 530 ma 1600% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 240.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 530 i GeForce GT 240: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i GeForce GT 240, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 96 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1150 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 189 million | 727 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 69 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105C C |
Szybkość wypełniania teksturami | 27.60 | 17.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 403.2 gflops | 257.28 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i GeForce GT 240 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 16.8 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i GeForce GT 240: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 512 MB or 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 54.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i GeForce GT 240. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DVIVGAHDMI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | wewnętrzny |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i GeForce GT 240 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i GeForce GT 240, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.2 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 530 i GeForce GT 240 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
HD Graphics 530 przewyższa GeForce GT 240 o 96% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
HD Graphics 530 przewyższa GeForce GT 240 o 96% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
HD Graphics 530 przewyższa GeForce GT 240 o 31% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 530 i GeForce GT 240 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−56.3%
| 25
+56.3%
|
4K | 7
+133%
| 3−4
−133%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | brak danych |
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
Far Cry 5 | 5−6 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 7−8 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 10−11 | brak danych |
Hitman 3 | 5−6 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | brak danych |
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
Far Cry 5 | 5−6 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 7−8 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 10−11 | brak danych |
Hitman 3 | 5−6 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | brak danych |
Far Cry 5 | 5−6 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 10−11 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 10−12 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 3−4 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | brak danych |
Far Cry 5 | 4−5 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 4−5 | brak danych |
Hitman 3 | 8−9 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 7−8 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | brak danych |
Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | brak danych |
Metro Exodus | 5−6 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | brak danych |
W ten sposób HD Graphics 530 i GT 240 konkurują w popularnych grach:
- GT 240 jest 56% szybszy w 1080p
- HD Graphics 530 jest 133% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.59 | 1.32 |
Nowość | 5 sierpnia 2015 | 17 listopada 2009 |
Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 512 MB or 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 69 Wat |
Model HD Graphics 530 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 240.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 530 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 240 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 530 i GeForce GT 240 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.