HD Graphics 520 vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy HD Graphics 520 z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4, 15 Watt
1.99

T1000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 520 o aż 686% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności932376
Miejsce według popularności69nie w top-100
Wydajność energetyczna10.1924.02
ArchitekturaGeneration 9.0 (2015−2016)Turing (2018−2022)
KryptonimSkylake GT2TU117
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 września 2015 (10 lat temu)27 maja 2019 (6 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 520 i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192768
Częstotliwość rdzenia300 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost900 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów189 million4,700 million
Proces technologiczny14 nm+12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.6069.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3456 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs332
TMUs2448
L1 Cachebrak danych768 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
Maksymalna ilość pamięci32 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna2000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych128.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 520 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

HD Graphics 520 1.99
T1000 (mobilna) 15.64
+686%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 520 831
Próbki: 20855
T1000 (mobilna) 6540
+687%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 520 1294
T1000 (mobilna) 11377
+780%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 520 5722
T1000 (mobilna) 31509
+451%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 520 804
T1000 (mobilna) 8727
+986%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
T1000 (mobilna) 53629
+700%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
T1000 (mobilna) 375510
+410%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
T1000 (mobilna) 3261
+1140%

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 520 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p20
−650%
150−160
+650%
Full HD11
−473%
63
+473%
4K6−7
−700%
48
+700%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Cyberpunk 2077 4−5
−725%
30−35
+725%
Hogwarts Legacy 7−8
−329%
30−33
+329%

Full HD
Medium

Battlefield 5 5−6
−1100%
60
+1100%
Counter-Strike 2 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Cyberpunk 2077 4−5
−725%
30−35
+725%
Far Cry 5 5−6
−1140%
62
+1140%
Fortnite 7
−1157%
85−90
+1157%
Forza Horizon 4 10−12
−500%
65−70
+500%
Forza Horizon 5 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Hogwarts Legacy 7−8
−329%
30−33
+329%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−436%
55−60
+436%
Valorant 35−40
−228%
120−130
+228%

Full HD
High

Battlefield 5 5−6
−940%
52
+940%
Counter-Strike 2 4−5
−2150%
90−95
+2150%
Counter-Strike: Global Offensive 30
−590%
200−210
+590%
Cyberpunk 2077 4−5
−725%
30−35
+725%
Dota 2 26
−338%
114
+338%
Far Cry 5 5−6
−1040%
57
+1040%
Fortnite 9−10
−878%
85−90
+878%
Forza Horizon 4 10−12
−500%
65−70
+500%
Forza Horizon 5 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Grand Theft Auto V 3
−2167%
68
+2167%
Hogwarts Legacy 7−8
−329%
30−33
+329%
Metro Exodus 3−4
−1033%
34
+1033%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−436%
55−60
+436%
The Witcher 3: Wild Hunt 4
−1475%
63
+1475%
Valorant 35−40
−228%
120−130
+228%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 5−6
−840%
47
+840%
Cyberpunk 2077 4−5
−725%
30−35
+725%
Dota 2 22
−386%
107
+386%
Far Cry 5 5−6
−960%
53
+960%
Forza Horizon 4 10−12
−500%
65−70
+500%
Hogwarts Legacy 7−8
−329%
30−33
+329%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
−436%
55−60
+436%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−338%
35
+338%
Valorant 35−40
−228%
120−130
+228%

Full HD
Epic

Fortnite 9−10
−878%
85−90
+878%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−520%
30−35
+520%
Counter-Strike: Global Offensive 14−16
−736%
110−120
+736%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
−670%
150−160
+670%
Valorant 14−16
−1036%
150−160
+1036%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Far Cry 5 3−4
−1067%
35−40
+1067%
Forza Horizon 4 5−6
−680%
35−40
+680%
Hogwarts Legacy 2−3
−750%
16−18
+750%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−667%
21−24
+667%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
−1100%
35−40
+1100%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−93.3%
27−30
+93.3%
Valorant 10−11
−780%
85−90
+780%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 6−7
Dota 2 4−5
−1100%
48
+1100%
Far Cry 5 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Forza Horizon 4 1−2
−2700%
27−30
+2700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−400%
14−16
+400%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−433%
16−18
+433%

1440p
High

Grand Theft Auto V 24−27
+0%
24−27
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Hogwarts Legacy 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Hogwarts Legacy 10−11
+0%
10−11
+0%

W ten sposób HD Graphics 520 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) jest 650% szybszy w 900p
  • T1000 (mobilna) jest 473% szybszy w 1080p
  • T1000 (mobilna) jest 700% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 2700% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • T1000 (mobilna) wyprzedza 55 testach (85%)
  • jest remis w 10 testach (15%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.99 15.64
Nowość 1 września 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 32 GB 4 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 50 Wat

HD Graphics 520 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma 685.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 3560 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 200 głosów

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 520 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.