HD Graphics 520 vs GeForce GTX 1630
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 520 z GeForce GTX 1630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1630 przewyższa HD Graphics 520 o aż 501% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 862 | 388 |
Miejsce według popularności | 43 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 9.99 | 12.02 |
Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Skylake GT2 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 września 2015 (9 lat temu) | 28 czerwca 2022 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1740 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm+ | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 57.12 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3456 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 3 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 20
−500%
| 120−130
+500%
|
Full HD | 10
−500%
| 60−65
+500%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Battlefield 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 5
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−483%
|
210−220
+483%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Battlefield 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−483%
|
210−220
+483%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−483%
|
210−220
+483%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
W ten sposób HD Graphics 520 i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1630 jest 500% szybszy w 900p
- GTX 1630 jest 500% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.15 | 12.93 |
Nowość | 1 września 2015 | 28 czerwca 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 75 Wat |
HD Graphics 520 ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1630 ma 501.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 520 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1630 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 520 i GeForce GTX 1630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.