HD Graphics 520 vs. GeForce GTX 1630
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos HD Graphics 520 com GeForce GTX 1630, incluindo especificações e dados de desempenho.
O GTX 1630 supera o HD Graphics 520 por um impressionante 501% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 860 | 388 |
Lugar por popularidade | 43 | não no top-100 |
Eficiência energética | 9.96 | 11.97 |
Arquitetura | Generation 9.0 (2015−2016) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | Skylake GT2 | TU117 |
Tipo | Para notebooks | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 1 de Setembro 2015 (9 anos atrás) | 28 de Junho 2022 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 192 | 512 |
Frequência do núcleo | 300 MHz | 1740 MHz |
Frequência em modo Boost | 900 MHz | 1785 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm+ | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 21.60 | 57.12 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.3456 TFLOPS | 1.828 TFLOPS |
ROPs | 3 | 16 |
TMUs | 24 | 32 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | Ring Bus | PCIe 3.0 x8 |
Comprimento | sem dados | 145 mm |
Espessura | sem dados | 1-slot |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | Sistema compartilhado | 64 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 1500 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 96 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Quick Sync | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 20
−500%
| 120−130
+500%
|
Full HD | 10
−500%
| 60−65
+500%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Battlefield 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 5
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−483%
|
210−220
+483%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Battlefield 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−477%
|
75−80
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−483%
|
210−220
+483%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
Far Cry 5 | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−456%
|
100−105
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−500%
|
60−65
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−477%
|
75−80
+477%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−483%
|
210−220
+483%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Hitman 3 | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−483%
|
70−75
+483%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
É assim que HD Graphics 520 e GTX 1630 competem em jogos populares:
- GTX 1630 é 500% mais rápido em 900p
- GTX 1630 é 500% mais rápido em 1080p
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 2.15 | 12.92 |
Novidade | 1 de Setembro 2015 | 28 de Junho 2022 |
Capacidade máxima de memória RAM | 32 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
O HD Graphics 520 tem uma quantidade máxima de VRAM 700% superior, e um consumo de energia 400% inferior.
O GTX 1630, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 500.9% mais elevada, uma vantagem de idade de 6 anos, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.
O GeForce GTX 1630 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o HD Graphics 520 nos testes de desempenho.
HD Graphics 520 destinada para notebooks, e GeForce GTX 1630 - para computadores de mesa.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre HD Graphics 520 e GeForce GTX 1630, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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