HD Graphics 5000 vs GeForce MX450

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

HD Graphics 5000
2013
30 Watt
1.38

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o aż 601% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5000 i GeForce MX450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności962428
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.04brak danych
ArchitekturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Turing (2018−2021)
KryptonimHaswell GT3N17S-G5 / GP107-670-A1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 czerwca 2013 (11 lat temu)1 sierpnia 2020 (3 lata temu)
Cena teraz$489 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne HD Graphics 5000 i GeForce MX450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5000 i GeForce MX450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących40896
Częstotliwość rdzenia200 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz1575 MHz
Ilość tranzystorów1,300 million4,700 million
Proces technologiczny22 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt25 Watt (12 - 29 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami44.00100.8

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności HD Graphics 5000 i GeForce MX450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsPCIe 1.0 x16PCIe 4.0 x4
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5000 i GeForce MX450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna10000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych64.03 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5000 i GeForce MX450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 5000 i GeForce MX450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5000 i GeForce MX450, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.801.2
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu HD Graphics 5000 i GeForce MX450 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 5000 1.38
GeForce MX450 9.67
+601%

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o 601% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

HD Graphics 5000 583
GeForce MX450 3736
+541%

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o 541% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 5000 1034
GeForce MX450 8250
+698%

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o 698% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 5000 4277
GeForce MX450 22831
+434%

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o 434% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 5000 716
GeForce MX450 4725
+560%

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o 560% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 5000 5694
GeForce MX450 27570
+384%

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o 384% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

HD Graphics 5000 65904
GeForce MX450 335125
+409%

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o 409% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

HD Graphics 5000 12
GeForce MX450 57
+373%

GeForce MX450 przewyższa HD Graphics 5000 o 373% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki HD Graphics 5000 i GeForce MX450 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−155%
28
+155%
1440p2−3
−650%
15
+650%
4K3−4
−767%
26
+767%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−700%
32
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 20−22
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−600%
21−24
+600%
Cyberpunk 2077 4−5
−450%
22
+450%
Far Cry 5 7−8
−300%
27−30
+300%
Far Cry New Dawn 0−1 27−30
Forza Horizon 4 5−6
−580%
30−35
+580%
Hitman 3 4−5
−800%
36
+800%
Horizon Zero Dawn 12−14
−331%
56
+331%
Red Dead Redemption 2 2−3
−2150%
45
+2150%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−400%
50
+400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 20−22
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−600%
21−24
+600%
Cyberpunk 2077 4−5
−225%
13
+225%
Far Cry 5 7−8
−729%
58
+729%
Far Cry New Dawn 0−1 16
Forza Horizon 4 5−6
−580%
30−35
+580%
Hitman 3 4−5
−400%
20
+400%
Horizon Zero Dawn 12−14
−200%
39
+200%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1650%
35
+1650%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−180%
28
+180%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−725%
33
+725%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 20−22
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−600%
21−24
+600%
Cyberpunk 2077 4−5
−100%
8
+100%
Far Cry 5 7−8
−300%
27−30
+300%
Forza Horizon 4 5−6
−580%
30−35
+580%
Horizon Zero Dawn 12−14
−84.6%
24
+84.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−400%
20
+400%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1450%
31
+1450%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−850%
18−20
+850%
Far Cry New Dawn 1−2
−1500%
16−18
+1500%
Red Dead Redemption 2 0−1 7−8

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−200%
12−14
+200%
Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Far Cry 5 2−3
−900%
20
+900%
Forza Horizon 4 1−2
−1700%
18−20
+1700%
Horizon Zero Dawn 5−6
−300%
20−22
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−800%
9−10
+800%

4K
High Preset

Far Cry 5 6−7
−583%
41
+583%
Horizon Zero Dawn 1−2
−900%
10−11
+900%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 5−6
Assassin's Creed Valhalla 0−1 4−5
Horizon Zero Dawn 1−2
−900%
10−11
+900%
Metro Exodus 4−5
−150%
10−11
+150%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−200%
9−10
+200%

W ten sposób HD Graphics 5000 i GeForce MX450 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 155% szybszy w 1080p
  • GeForce MX450 jest 650% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 767% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX450 jest 2150% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GeForce MX450 przewyższył HD Graphics 5000 we wszystkich 38 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.38 9.67
Nowość 5 czerwca 2013 1 sierpnia 2020
Proces technologiczny 22 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 25 Wat

Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5000.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5000 i GeForce MX450 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 5000
HD Graphics 5000
NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 176 głosów

Oceń HD Graphics 5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 1235 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 5000 lub GeForce MX450, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.