Graphics 4-Cores iGPU (Arc) vs GeForce RTX 5070 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Graphics 4-Cores iGPU (Arc) z GeForce RTX 5070 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5070 Ti przewyższa Graphics 4-Cores iGPU (Arc) o aż 735% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 465 | 7 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 55.38 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 19.38 |
Architektura | Xe LPG (2023) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Meteor Lake iGPU | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 14 grudnia 2023 (1 rok temu) | 20 lutego 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $749 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1950 MHz | 2452 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 45,600 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 686.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 43.94 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 96 |
TMUs | brak danych | 280 |
Tensor Cores | brak danych | 280 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 70 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | brak danych | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i GeForce RTX 5070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 25
−796%
| 224
+796%
|
1440p | 14−16
−850%
| 133
+850%
|
4K | 10−12
−780%
| 88
+780%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.34 |
1440p | brak danych | 5.63 |
4K | brak danych | 8.51 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 13
−2446%
|
300−350
+2446%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−1200%
|
221
+1200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Counter-Strike 2 | 11
−2909%
|
300−350
+2909%
|
Far Cry 5 | 30−35
−952%
|
326
+952%
|
Forza Horizon 4 | 50
−560%
|
300−350
+560%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−666%
|
220−230
+666%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−1065%
|
198
+1065%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
Valorant | 90−95
−445%
|
500−550
+445%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Counter-Strike 2 | 13
−2446%
|
300−350
+2446%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−915%
|
200−210
+915%
|
Far Cry 5 | 24
−1192%
|
310
+1192%
|
Fortnite | 55−60
−430%
|
300−350
+430%
|
Forza Horizon 4 | 39
−746%
|
300−350
+746%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−666%
|
220−230
+666%
|
Grand Theft Auto V | 15
−1053%
|
170−180
+1053%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−947%
|
178
+947%
|
Metro Exodus | 18−20
−1168%
|
241
+1168%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−2016%
|
529
+2016%
|
Valorant | 90−95
−445%
|
500−550
+445%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−369%
|
190−200
+369%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
−684%
|
400−450
+684%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−915%
|
200−210
+915%
|
Far Cry 5 | 30−35
−848%
|
294
+848%
|
Fortnite | 55−60
−689%
|
450−500
+689%
|
Forza Horizon 4 | 30
−1000%
|
300−350
+1000%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−728%
|
240−250
+728%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−694%
|
135
+694%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−418%
|
170−180
+418%
|
Valorant | 90−95
−445%
|
500−550
+445%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−607%
|
500−550
+607%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1036%
|
150−160
+1036%
|
Metro Exodus | 10−12
−1291%
|
153
+1291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−257%
|
170−180
+257%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−752%
|
190−200
+752%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−724%
|
140−150
+724%
|
Far Cry 5 | 20−22
−1155%
|
251
+1155%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−1183%
|
290−300
+1183%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−700%
|
80−85
+700%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−920%
|
102
+920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1350%
|
203
+1350%
|
Valorant | 100−110
−694%
|
850−900
+694%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−781%
|
180−190
+781%
|
Metro Exodus | 5−6
−1920%
|
101
+1920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1800%
|
190
+1800%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1033%
|
130−140
+1033%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−3800%
|
110−120
+3800%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1500%
|
144
+1500%
|
Fortnite | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1575%
|
260−270
+1575%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Valorant | 50−55
−700%
|
400−450
+700%
|
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 246
+0%
|
246
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Hogwarts Legacy | 79
+0%
|
79
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób Graphics 4-Cores iGPU (Arc) i RTX 5070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 5070 Ti jest 796% szybszy w 1080p
- RTX 5070 Ti jest 850% szybszy w 1440p
- RTX 5070 Ti jest 780% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5070 Ti jest 3800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5070 Ti wyprzedza 49 testach (78%)
- jest remis w 14 testach (22%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 9.33 | 77.92 |
Nowość | 14 grudnia 2023 | 20 lutego 2025 |
RTX 5070 Ti ma 735.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Model GeForce RTX 5070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Graphics 4-Cores iGPU (Arc).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Graphics 4-Cores iGPU (Arc) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.