GeForce RTX 5080 vs Radeon RX 9070

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 5080
2025
16 GB GDDR7, 360 Watt
90.25
+45.4%

RTX 5080 przewyższa RX 9070 o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności441
Miejsce według popularności100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej40.5362.16
Wydajność energetyczna17.7620.00
ArchitekturaBlackwell 2.0 (2025)RDNA 4.0 (2025)
KryptonimGB203Navi 48
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu)6 marca 2025 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydania$999 $549

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RX 9070 ma 53% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5080.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących107523584
Częstotliwość rdzenia2295 MHz1330 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2617 MHz2520 MHz
Ilość tranzystorów45,600 million53,900 million
Proces technologiczny5 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)360 Watt220 Watt
Szybkość wypełniania teksturami879.3564.5
Wydajność zmiennoprzecinkowa56.28 TFLOPS36.13 TFLOPS
ROPs112128
TMUs336224
Tensor Cores336112
Ray Tracing Cores8456

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 5.0 x16PCIe 5.0 x16
Długość304 mm267 mm
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 16-pin2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR7GDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1875 MHz2518 MHz
Przepustowość pamięci960.0 GB/s644.6 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1a
HDMI++

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.86.8
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.2
Vulkan1.41.3
CUDA10.1-
DLSS++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RTX 5080 90.25
+45.4%
RX 9070 62.09

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 5080 36032
+45.4%
RX 9070 24789

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5080 100190
+11.6%
RX 9070 89815

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5080 147704
+6.2%
RX 9070 139086

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5080 72807
+23.4%
RX 9070 59022

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5080 335663
+116%
RX 9070 155274

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5080 885950
+20.1%
RX 9070 737404

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 5080 i Radeon RX 9070 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD203
+3.6%
196
−3.6%
1440p160
+34.5%
119
−34.5%
4K109
+45.3%
75
−45.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.92
−75.7%
2.80
+75.7%
1440p6.24
−35.3%
4.61
+35.3%
4K9.17
−25.2%
7.32
+25.2%
  • Koszt jednej klatki w RX 9070 jest o 76% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RX 9070 jest o 35% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RX 9070 jest o 25% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Baldur's Gate 3 270−280
−13.5%
311
+13.5%
Counter-Strike 2 300−350
+11%
290−300
−11%
Cyberpunk 2077 220−230
+52%
140−150
−52%

Full HD
Medium Preset

Baldur's Gate 3 270−280
+12.3%
244
−12.3%
Battlefield 5 190−200
+18%
160−170
−18%
Counter-Strike 2 300−350
+11%
290−300
−11%
Cyberpunk 2077 220−230
+52%
140−150
−52%
Far Cry 5 230−240
−24.7%
293
+24.7%
Fortnite 300−350
+7.9%
280−290
−7.9%
Forza Horizon 4 300−350
+48.3%
230−240
−48.3%
Forza Horizon 5 240−250
+35.8%
170−180
−35.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 600−650
+82.7%
300−350
−82.7%

Full HD
High Preset

Baldur's Gate 3 270−280
+31.1%
209
−31.1%
Battlefield 5 190−200
+18%
160−170
−18%
Counter-Strike 2 300−350
+11%
290−300
−11%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 220−230
+52%
140−150
−52%
Far Cry 5 230−240
−20.9%
284
+20.9%
Fortnite 300−350
+7.9%
280−290
−7.9%
Forza Horizon 4 300−350
+48.3%
230−240
−48.3%
Forza Horizon 5 240−250
+35.8%
170−180
−35.8%
Grand Theft Auto V 170−180
+6.7%
160−170
−6.7%
Metro Exodus 65
−132%
150−160
+132%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 350−400
−11.3%
443
+11.3%
Valorant 600−650
+82.7%
300−350
−82.7%

Full HD
Ultra Preset

Baldur's Gate 3 250
+22.5%
204
−22.5%
Battlefield 5 190−200
+18%
160−170
−18%
Cyberpunk 2077 220−230
+52%
140−150
−52%
Far Cry 5 230−240
−14.5%
269
+14.5%
Forza Horizon 4 300−350
+48.3%
230−240
−48.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 282
+12.8%
250
−12.8%
Valorant 600−650
+82.7%
300−350
−82.7%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 300−350
+7.9%
280−290
−7.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 280−290
+64.2%
170−180
−64.2%
Counter-Strike: Global Offensive 500−550
+15.7%
400−450
−15.7%
Grand Theft Auto V 160−170
+31.5%
120−130
−31.5%
Metro Exodus 173
+76.5%
95−100
−76.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 450−500
+25.3%
350−400
−25.3%

1440p
Ultra Preset

Baldur's Gate 3 195
+32.7%
147
−32.7%
Battlefield 5 190−200
+33.3%
140−150
−33.3%
Cyberpunk 2077 140−150
+73.2%
80−85
−73.2%
Far Cry 5 220−230
−7%
244
+7%
Forza Horizon 4 300−350
+56.1%
190−200
−56.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 236
+23.6%
191
−23.6%

1440p
Epic Preset

Fortnite 150−160
+0%
150−160
+0%

4K
High Preset

Baldur's Gate 3 170
+150%
65−70
−150%
Counter-Strike 2 55
−43.6%
75−80
+43.6%
Grand Theft Auto V 180−190
+29%
140−150
−29%
Metro Exodus 120−130
+98.4%
60−65
−98.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 236
+42.2%
166
−42.2%
Valorant 300−350
+2.5%
300−350
−2.5%

4K
Ultra Preset

Baldur's Gate 3 110
+39.2%
79
−39.2%
Battlefield 5 130−140
+29.5%
100−110
−29.5%
Counter-Strike 2 130−140
+70.9%
75−80
−70.9%
Cyberpunk 2077 70−75
+79.5%
35−40
−79.5%
Far Cry 5 160−170
+26.1%
134
−26.1%
Forza Horizon 4 300−350
+109%
140−150
−109%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 75−80
+0%
75−80
+0%

W ten sposób RTX 5080 i RX 9070 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5080 jest 4% szybszy w 1080p
  • RTX 5080 jest 34% szybszy w 1440p
  • RTX 5080 jest 45% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Baldur's Gate 3, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5080 jest 150% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 9070 jest 132% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5080 wyprzedza 47 testach (75%)
  • RX 9070 wyprzedza 8 testach (13%)
  • jest remis w 8 testach (13%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 90.25 62.09
Nowość 30 stycznia 2025 6 marca 2025
Pobór mocy (TDP) 360 Wat 220 Wat

RTX 5080 ma 45.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RX 9070 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 miesiąc, i ma 63.6% niższe zużycie energii.

Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 9070.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 5080
GeForce RTX 5080
AMD Radeon RX 9070
Radeon RX 9070

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 1312 głosów

Oceń GeForce RTX 5080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 401 głosów

Oceń Radeon RX 9070 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce RTX 5080 lub Radeon RX 9070, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.