GeForce RTX 3080 vs Radeon RX 6500M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 z Radeon RX 6500M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa RX 6500M o aż 222% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 22 | 254 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.58 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2022) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | Ampere GA102 | Navi 24 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 16 września 2020 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $823 (1.2x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 8704 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1450 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1710 MHz | 2191 MHz |
Ilość tranzystorów | 28,300 million | 5,400 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 465.1 | 153.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | 285 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6X | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 320 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 19000 MHz | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 760.3 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 8.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6500M o 222% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6500M o 222% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6500M o 200% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6500M o 76% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6500M o 180% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Radeon RX 6500M o 112% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 163
+163%
| 62
−163%
|
1440p | 124
+254%
| 35−40
−254%
|
4K | 84
+250%
| 24−27
−250%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 120−130
+90.9%
|
66
−90.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 111
+79%
|
62
−79%
|
Battlefield 5 | 200−210
+212%
|
65−70
−212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+183%
|
40−45
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 138
+106%
|
67
−106%
|
Far Cry 5 | 110−120
+145%
|
45−50
−145%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+194%
|
50−55
−194%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+126%
|
90−95
−126%
|
Hitman 3 | 116
+90.2%
|
61
−90.2%
|
Horizon Zero Dawn | 272
+240%
|
80−85
−240%
|
Metro Exodus | 144
+112%
|
65−70
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 131
+138%
|
55−60
−138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 383
+236%
|
114
−236%
|
Watch Dogs: Legion | 134
+91.4%
|
70
−91.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
+113%
|
45
−113%
|
Battlefield 5 | 200−210
+212%
|
65−70
−212%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+183%
|
40−45
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 134
+319%
|
32
−319%
|
Far Cry 5 | 110−120
+145%
|
45−50
−145%
|
Far Cry New Dawn | 150−160
+194%
|
50−55
−194%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+126%
|
90−95
−126%
|
Hitman 3 | 99
+98%
|
50
−98%
|
Horizon Zero Dawn | 270−280
+245%
|
80−85
−245%
|
Metro Exodus | 134
+97.1%
|
65−70
−97.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 130
+136%
|
55−60
−136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 326
+243%
|
95
−243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+432%
|
57
−432%
|
Watch Dogs: Legion | 238
+290%
|
60−65
−290%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100−110
+163%
|
40−45
−163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 88
+126%
|
39
−126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110−120
+183%
|
40−45
−183%
|
Cyberpunk 2077 | 131
+352%
|
29
−352%
|
Far Cry 5 | 110−120
+145%
|
45−50
−145%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+126%
|
90−95
−126%
|
Horizon Zero Dawn | 182
+128%
|
80−85
−128%
|
Shadow of the Tomb Raider | 287
+246%
|
83
−246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+282%
|
39
−282%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+304%
|
25
−304%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 131
+138%
|
55−60
−138%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
+287%
|
35−40
−287%
|
Far Cry New Dawn | 144
+251%
|
40−45
−251%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+262%
|
21−24
−262%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+300%
|
18−20
−300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+292%
|
24−27
−292%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+617%
|
12−14
−617%
|
Far Cry 5 | 135
+297%
|
30−35
−297%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+285%
|
40−45
−285%
|
Hitman 3 | 112
+367%
|
24−27
−367%
|
Horizon Zero Dawn | 151
+260%
|
40−45
−260%
|
Metro Exodus | 107
+182%
|
35−40
−182%
|
Shadow of the Tomb Raider | 219
+421%
|
40−45
−421%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+404%
|
21−24
−404%
|
Watch Dogs: Legion | 81
+479%
|
14−16
−479%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 130
+282%
|
30−35
−282%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+295%
|
20−22
−295%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+333%
|
14−16
−333%
|
Hitman 3 | 57
+256%
|
16−18
−256%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+326%
|
21−24
−326%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+514%
|
14−16
−514%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+448%
|
21−24
−448%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+420%
|
10−11
−420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+336%
|
10−12
−336%
|
Cyberpunk 2077 | 43
+975%
|
4−5
−975%
|
Far Cry 5 | 45−50
+318%
|
10−12
−318%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+286%
|
27−30
−286%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+404%
|
21−24
−404%
|
Metro Exodus | 89
+368%
|
18−20
−368%
|
Watch Dogs: Legion | 54
+575%
|
8−9
−575%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
+428%
|
18−20
−428%
|
W ten sposób RTX 3080 i RX 6500M konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 163% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 254% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 250% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 975% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył RX 6500M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 65.48 | 20.35 |
Nowość | 16 września 2020 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 10 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 320 Wat | 50 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 6500M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 6500M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3080 i Radeon RX 6500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.