GeForce RTX 3080 Mobile vs RTX PRO 6000 Blackwell
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3080 Mobile z RTX PRO 6000 Blackwell, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 6000 Blackwell przewyższa RTX 3080 Mobile o aż 157% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 127 | 5 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.92 |
| Wydajność energetyczna | 25.86 | 12.74 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GA104 | GB202 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) | 18 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $8,565 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 6144 | 24064 |
| Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1590 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2617 MHz |
| Ilość tranzystorów | 17,400 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Watt | 600 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 1,968 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 18.98 TFLOPS | 126 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 192 |
| TMUs | 192 | 752 |
| Tensor Cores | 192 | 752 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 188 |
| L1 Cache | 6 MB | 23.5 MB |
| L2 Cache | 4 MB | 128 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 304 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 96 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 1.79 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 2.1b |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.6 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 117
−156%
| 300−350
+156%
|
| 1440p | 73
−147%
| 180−190
+147%
|
| 4K | 44
−150%
| 110−120
+150%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 28.55 |
| 1440p | brak danych | 47.58 |
| 4K | brak danych | 77.86 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 212
−136%
|
500−550
+136%
|
| Cyberpunk 2077 | 121
−148%
|
300−310
+148%
|
| Hogwarts Legacy | 119
−152%
|
300−310
+152%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−126%
|
300−310
+126%
|
| Counter-Strike 2 | 205
−144%
|
500−550
+144%
|
| Cyberpunk 2077 | 96
−150%
|
240−250
+150%
|
| Far Cry 5 | 129
−133%
|
300−310
+133%
|
| Fortnite | 170−180
−135%
|
400−450
+135%
|
| Forza Horizon 4 | 194
−132%
|
450−500
+132%
|
| Forza Horizon 5 | 148
−136%
|
350−400
+136%
|
| Hogwarts Legacy | 104
−150%
|
260−270
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−127%
|
350−400
+127%
|
| Valorant | 220−230
−141%
|
550−600
+141%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
−150%
|
350−400
+150%
|
| Counter-Strike 2 | 156
−156%
|
400−450
+156%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−152%
|
700−750
+152%
|
| Cyberpunk 2077 | 84
−150%
|
210−220
+150%
|
| Dota 2 | 134
−124%
|
300−310
+124%
|
| Far Cry 5 | 122
−146%
|
300−310
+146%
|
| Fortnite | 170−180
−135%
|
400−450
+135%
|
| Forza Horizon 4 | 188
−139%
|
450−500
+139%
|
| Forza Horizon 5 | 135
−122%
|
300−310
+122%
|
| Grand Theft Auto V | 131
−129%
|
300−310
+129%
|
| Hogwarts Legacy | 78
−156%
|
200−210
+156%
|
| Metro Exodus | 100
−150%
|
250−260
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−127%
|
350−400
+127%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 191
−136%
|
450−500
+136%
|
| Valorant | 220−230
−141%
|
550−600
+141%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 134
−124%
|
300−310
+124%
|
| Cyberpunk 2077 | 76
−150%
|
190−200
+150%
|
| Dota 2 | 128
−134%
|
300−310
+134%
|
| Far Cry 5 | 114
−154%
|
290−300
+154%
|
| Forza Horizon 4 | 157
−155%
|
400−450
+155%
|
| Hogwarts Legacy | 68
−150%
|
170−180
+150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−127%
|
350−400
+127%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−155%
|
270−280
+155%
|
| Valorant | 179
−151%
|
450−500
+151%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−135%
|
400−450
+135%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 101
−148%
|
250−260
+148%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−155%
|
700−750
+155%
|
| Grand Theft Auto V | 94
−155%
|
240−250
+155%
|
| Metro Exodus | 58
−141%
|
140−150
+141%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−129%
|
400−450
+129%
|
| Valorant | 250−260
−151%
|
650−700
+151%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 108
−150%
|
270−280
+150%
|
| Cyberpunk 2077 | 48
−150%
|
120−130
+150%
|
| Far Cry 5 | 103
−152%
|
260−270
+152%
|
| Forza Horizon 4 | 130
−131%
|
300−310
+131%
|
| Hogwarts Legacy | 48
−150%
|
120−130
+150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−153%
|
200−210
+153%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−150%
|
260−270
+150%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 31
−142%
|
75−80
+142%
|
| Grand Theft Auto V | 93
−147%
|
230−240
+147%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
| Metro Exodus | 37
−157%
|
95−100
+157%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−143%
|
170−180
+143%
|
| Valorant | 230−240
−151%
|
600−650
+151%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 67
−154%
|
170−180
+154%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−144%
|
110−120
+144%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
| Dota 2 | 110
−155%
|
280−290
+155%
|
| Far Cry 5 | 55
−155%
|
140−150
+155%
|
| Forza Horizon 4 | 87
−153%
|
220−230
+153%
|
| Hogwarts Legacy | 27
−141%
|
65−70
+141%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−141%
|
130−140
+141%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−155%
|
130−140
+155%
|
W ten sposób RTX 3080 Mobile i RTX PRO 6000 Blackwell konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 156% szybszy w 1080p
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 147% szybszy w 1440p
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 150% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.81 | 94.61 |
| Nowość | 12 stycznia 2021 | 18 marca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 96 GB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 115 Wat | 600 Wat |
RTX 3080 Mobile ma 421.7% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 Blackwell ma 157% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 6000 Blackwell to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 3080 Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3080 Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 6000 Blackwell - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
