Quadro P5000 vs GeForce RTX 3080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 3080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 przewyższa P5000 o imponujący 97% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 214 | 45 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 75 |
| Ocena efektywności kosztowej | 2.74 | 34.69 |
| Wydajność energetyczna | 13.13 | 14.51 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GP104 | GA102 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 1 października 2016 (10 lat temu) | 1 września 2020 (6 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | $2,499 | $699 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 1166% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 8704 |
| Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1440 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1710 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 28,300 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 320 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 465.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 160 | 272 |
| Tensor Cores | brak danych | 272 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 68 |
| L1 Cache | 960 KB | 8.5 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 5 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | 267 mm | 285 mm |
| Grubość | 2-slot | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1188 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 760.3 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 8.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 93 | 165
+77.4%
|
| 1440p | 60−65
−51.2%
| 123 |
| 4K | 41 | 85
+107%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 26.87 | 4.24
+84.2%
|
| 1440p | 41.65 | 5.68
+86.4%
|
| 4K | 60.95 | 8.22
+86.5%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 84% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 86% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 3080 jest o 87% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 290−300
+72.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 150−160
+114%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 140−150
+118%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80 | 253
+224%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120 | 172
+49.6%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 290−300
+72.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 138
+97.1%
|
| Far Cry 5 | 100−105 | 157
+57%
|
| Fortnite | 140−150 | 280−290
+98.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 230−240
+94.2%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 135
+98.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+39.5%
|
| Valorant | 190−200 | 300−350
+77.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120 | 156
+35.7%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180 | 290−300
+72.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280
+1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 134
+91.4%
|
| Dota 2 | 130−140 | 147
+8.9%
|
| Far Cry 5 | 100−105 | 150
+50%
|
| Fortnite | 140−150 | 280−290
+98.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 230−240
+94.2%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110 | 147
+37.4%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 123
+80.9%
|
| Metro Exodus | 70−75 | 128
+80.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+39.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98 | 303
+209%
|
| Valorant | 190−200 | 300−350
+77.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120 | 145
+26.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75 | 131
+87.1%
|
| Dota 2 | 130−140 | 135 |
| Far Cry 5 | 100−105 | 140
+40%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130 | 230−240
+94.2%
|
| Hogwarts Legacy | 65−70 | 101
+48.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130 | 170−180
+39.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53 | 149
+181%
|
| Valorant | 190−200 | 268
+36.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150 | 280−290
+98.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75 | 180−190
+150%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220 | 450−500
+112%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 112
+86.7%
|
| Metro Exodus | 40−45 | 95
+121%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 220−230 | 400−450
+79.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85 | 124
+49.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 86
+161%
|
| Far Cry 5 | 70−75 | 135
+84.9%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85 | 190−200
+139%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 84
+140%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55 | 140−150
+163%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80 | 150−160
+93.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 80−85
+135%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 143
+131%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 40−45
+115%
|
| Metro Exodus | 27−30 | 65
+141%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 115
+219%
|
| Valorant | 180−190 | 300−350
+72.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 91
+85.7%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 80−85
+135%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 43
+187%
|
| Dota 2 | 95−100 | 129
+35.8%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 94
+147%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60 | 140−150
+164%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 49
+145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 95−100
+159%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40 | 75−80
+114%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 77% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 105% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 107% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Resident Evil 4 Remake, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3080 jest 224% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 wyprzedza 63 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 30.31 | 59.56 |
| Nowość | 1 października 2016 | 1 września 2020 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
| Proces technologiczny | 16 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 320 Wat |
Quadro P5000 ma 60% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 69% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 ma 97% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
