GeForce RTX 3060 Ti vs Qualcomm Adreno 690
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3060 Ti z Qualcomm Adreno 690, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 Ti przewyższa Qualcomm Adreno 690 o aż 1853% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 49 | 806 |
Miejsce według popularności | 23 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 69.08 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.19 | 26.61 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | brak danych |
Kryptonim | GA104 | brak danych |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 1 grudnia 2020 (4 lata temu) | 6 grudnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $399 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4864 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1410 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1665 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 17,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 7 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 253.1 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 16.2 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 80 | brak danych |
TMUs | 152 | brak danych |
Tensor Cores | 152 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 38 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | brak danych |
Długość | 242 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | brak danych |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | - |
CUDA | 8.6 | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 141
+464%
| 25
−464%
|
1440p | 78
+2500%
| 3−4
−2500%
|
4K | 48
+2300%
| 2−3
−2300%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.83 | brak danych |
1440p | 5.12 | brak danych |
4K | 8.31 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 83
+938%
|
8−9
−938%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
+831%
|
12−14
−831%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+1800%
|
5−6
−1800%
|
Battlefield 5 | 160−170
+1308%
|
12−14
−1308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+930%
|
10−11
−930%
|
Cyberpunk 2077 | 81
+913%
|
8−9
−913%
|
Far Cry 5 | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+627%
|
30−33
−627%
|
Hitman 3 | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+565%
|
30−35
−565%
|
Metro Exodus | 140−150
+1255%
|
10−12
−1255%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+746%
|
12−14
−746%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
+1061%
|
18−20
−1061%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 196
+1408%
|
12−14
−1408%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Battlefield 5 | 160−170
+1308%
|
12−14
−1308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+930%
|
10−11
−930%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+875%
|
8−9
−875%
|
Far Cry 5 | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+821%
|
14−16
−821%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+627%
|
30−33
−627%
|
Hitman 3 | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
Horizon Zero Dawn | 200−210
+565%
|
30−35
−565%
|
Metro Exodus | 140−150
+1255%
|
10−12
−1255%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+746%
|
12−14
−746%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
+967%
|
18−20
−967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+547%
|
16−18
−547%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+213%
|
45−50
−213%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+477%
|
12−14
−477%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+930%
|
10−11
−930%
|
Cyberpunk 2077 | 77
+863%
|
8−9
−863%
|
Far Cry 5 | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
Forza Horizon 4 | 173
+477%
|
30−33
−477%
|
Hitman 3 | 110−120
+918%
|
10−12
−918%
|
Horizon Zero Dawn | 140
+352%
|
30−35
−352%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
+867%
|
18−20
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 92
+922%
|
9
−922%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+67.4%
|
45−50
−67.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+746%
|
12−14
−746%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+1122%
|
9−10
−1122%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+1071%
|
7−8
−1071%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
+1900%
|
3−4
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Far Cry 5 | 60−65
+933%
|
6−7
−933%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+2550%
|
10−11
−2550%
|
Hitman 3 | 70−75
+722%
|
9−10
−722%
|
Horizon Zero Dawn | 114
+936%
|
10−12
−936%
|
Metro Exodus | 93
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 139
+1886%
|
7−8
−1886%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+2075%
|
4−5
−2075%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+697%
|
30−35
−697%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+911%
|
9−10
−911%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Hitman 3 | 57
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+3433%
|
6−7
−3433%
|
Metro Exodus | 75−80
+7400%
|
1−2
−7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+7600%
|
1−2
−7600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Cyberpunk 2077 | 25 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 103
+2475%
|
4−5
−2475%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
W ten sposób RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Ti jest 464% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Ti jest 2500% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Ti jest 2300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3060 Ti jest 7600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 Ti przewyższył Qualcomm Adreno 690 we wszystkich 68 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 53.12 | 2.72 |
Nowość | 1 grudnia 2020 | 6 grudnia 2018 |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 7 Wat |
RTX 3060 Ti ma 1852.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Z drugiej strony, Qualcomm Adreno 690 ma 60% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 2757.1% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3060 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Qualcomm Adreno 690.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Qualcomm Adreno 690 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 Ti i Qualcomm Adreno 690 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.