GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs Quadro M2000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z Quadro M2000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa M2000 o aż 137% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 224 | 439 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 3.45 |
Wydajność energetyczna | 28.35 | 9.58 |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | GN20-P0 | GM206 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $437.75 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 796 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1163 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 2,940 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 55.82 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.786 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 201 mm |
Grubość | brak danych | 2.5 cm |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | 128 Bit |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1653 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | Up to 106 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort |
Maksymalna liczba monitorów na raz | brak danych | 4 |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
nView Desktop Management | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 63
+163%
| 24−27
−163%
|
1440p | 44
+144%
| 18−20
−144%
|
4K | 29
+142%
| 12−14
−142%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 18.24 |
1440p | brak danych | 24.32 |
4K | brak danych | 36.48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+142%
|
24−27
−142%
|
Battlefield 5 | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Far Cry 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+142%
|
60−65
−142%
|
Hitman 3 | 57
+138%
|
24−27
−138%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
Metro Exodus | 126
+152%
|
50−55
−152%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+149%
|
35−40
−149%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+140%
|
35−40
−140%
|
Watch Dogs: Legion | 186
+148%
|
75−80
−148%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+167%
|
12−14
−167%
|
Battlefield 5 | 80−85
+173%
|
30−33
−173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+156%
|
16−18
−156%
|
Far Cry 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+142%
|
60−65
−142%
|
Hitman 3 | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+156%
|
45−50
−156%
|
Metro Exodus | 95
+138%
|
40−45
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+163%
|
24−27
−163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 94
+169%
|
35−40
−169%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+157%
|
21−24
−157%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+140%
|
75−80
−140%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+162%
|
21−24
−162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Far Cry 5 | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+142%
|
60−65
−142%
|
Hitman 3 | 51
+143%
|
21−24
−143%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+147%
|
30−33
−147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+170%
|
30−33
−170%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+140%
|
30−33
−140%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+161%
|
18−20
−161%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+144%
|
9−10
−144%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+157%
|
7−8
−157%
|
Far Cry 5 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+138%
|
60−65
−138%
|
Hitman 3 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Horizon Zero Dawn | 59
+146%
|
24−27
−146%
|
Metro Exodus | 52
+148%
|
21−24
−148%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
+167%
|
21−24
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+158%
|
12−14
−158%
|
Watch Dogs: Legion | 166
+137%
|
70−75
−137%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Hitman 3 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+156%
|
50−55
−156%
|
Metro Exodus | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+142%
|
12−14
−142%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+143%
|
14−16
−143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
+143%
|
14−16
−143%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 163% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 144% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 142% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 24.47 | 10.34 |
Nowość | 11 maja 2021 | 8 kwietnia 2016 |
Proces technologiczny | 8 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 75 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 136.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 25% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M2000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i Quadro M2000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.