GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs 8800 GTS 512
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z GeForce 8800 GTS 512, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa 8800 GTS 512 o aż 1598% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GTS 512, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 285 | 1055 |
Miejsce według popularności | 43 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.03 |
Wydajność energetyczna | 28.37 | 0.74 |
Architektura | Ampere (2020−2025) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GN20-P0 | G92 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 11 maja 2021 (4 lata temu) | 11 grudnia 2007 (17 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GTS 512: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GTS 512, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | brak danych | 754 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 135 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 41.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.416 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 16 |
TMUs | brak danych | 64 |
L2 Cache | brak danych | 64 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GTS 512 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 254 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GTS 512: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 820 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 52.48 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GTS 512. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x S-Video |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GTS 512, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 3.3 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | 1.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GTS 512 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 62
+1967%
| 3−4
−1967%
|
1440p | 43
+2050%
| 2−3
−2050%
|
4K | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 116.33 |
1440p | brak danych | 174.50 |
4K | brak danych | 349.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 170
+1600%
|
10−11
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Hogwarts Legacy | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 93
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Counter-Strike 2 | 125
+1686%
|
7−8
−1686%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+1633%
|
3−4
−1633%
|
Far Cry 5 | 68
+1600%
|
4−5
−1600%
|
Fortnite | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Forza Horizon 5 | 87
+1640%
|
5−6
−1640%
|
Hogwarts Legacy | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Valorant | 160−170
+1678%
|
9−10
−1678%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 89
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Counter-Strike 2 | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1693%
|
14−16
−1693%
|
Cyberpunk 2077 | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Dota 2 | 118
+1867%
|
6−7
−1867%
|
Far Cry 5 | 64
+2033%
|
3−4
−2033%
|
Fortnite | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Forza Horizon 5 | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Grand Theft Auto V | 86
+1620%
|
5−6
−1620%
|
Hogwarts Legacy | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Metro Exodus | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Valorant | 160−170
+1678%
|
9−10
−1678%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Dota 2 | 112
+1767%
|
6−7
−1767%
|
Far Cry 5 | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Hogwarts Legacy | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+1660%
|
5−6
−1660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+2200%
|
2−3
−2200%
|
Valorant | 160−170
+1678%
|
9−10
−1678%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 110−120
+1800%
|
6−7
−1800%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+1700%
|
9−10
−1700%
|
Grand Theft Auto V | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Metro Exodus | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1640%
|
10−11
−1640%
|
Valorant | 190−200
+1870%
|
10−11
−1870%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Far Cry 5 | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
1440p
Epic
Fortnite | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Grand Theft Auto V | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
Metro Exodus | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Valorant | 130−140
+1786%
|
7−8
−1786%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
Dota 2 | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Far Cry 5 | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
4K
Epic
Fortnite | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i 8800 GTS 512 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 1967% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 2050% szybszy w 1440p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 2500% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.05 | 1.24 |
Nowość | 11 maja 2021 | 11 grudnia 2007 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 512 MB |
Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 135 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 1597.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 712.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 125% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GTS 512.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 8800 GTS 512 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.