GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs 8800 GS
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3050 4GB Mobile z GeForce 8800 GS, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa 8800 GS o aż 2719% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 286 | 1198 |
| Miejsce według popularności | 52 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 28.38 | 0.58 |
| Architektura | Ampere (2020−2025) | Tesla (2006−2010) |
| Kryptonim | GN20-P0 | G92 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 11 maja 2021 (4 lata temu) | 31 stycznia 2008 (17 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 96 |
| Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 550 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 754 million |
| Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 105 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 26.40 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.264 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 12 |
| TMUs | brak danych | 48 |
| L2 Cache | brak danych | 48 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
| Długość | brak danych | 229 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 384 MB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 800 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 38.4 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 1x S-Video |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GS, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_2 | 11.1 (10_0) |
| Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
| OpenGL | brak danych | 3.3 |
| OpenCL | brak danych | 1.1 |
| Vulkan | - | N/A |
| CUDA | - | 1.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce 8800 GS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 62
+3000%
| 2−3
−3000%
|
| 1440p | 43
+4200%
| 1−2
−4200%
|
| 4K | 26 | 0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170
+2733%
|
6−7
−2733%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
| Hogwarts Legacy | 54
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
| Counter-Strike 2 | 125
+3025%
|
4−5
−3025%
|
| Cyberpunk 2077 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
| Far Cry 5 | 68
+3300%
|
2−3
−3300%
|
| Fortnite | 110−120
+2750%
|
4−5
−2750%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
| Forza Horizon 5 | 87
+2800%
|
3−4
−2800%
|
| Hogwarts Legacy | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
| Valorant | 160−170
+3100%
|
5−6
−3100%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
| Counter-Strike 2 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+3038%
|
8−9
−3038%
|
| Cyberpunk 2077 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
| Dota 2 | 118
+2850%
|
4−5
−2850%
|
| Far Cry 5 | 64
+3100%
|
2−3
−3100%
|
| Fortnite | 110−120
+2750%
|
4−5
−2750%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
| Forza Horizon 5 | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
| Grand Theft Auto V | 86
+2767%
|
3−4
−2767%
|
| Hogwarts Legacy | 31
+3000%
|
1−2
−3000%
|
| Metro Exodus | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+3950%
|
2−3
−3950%
|
| Valorant | 160−170
+3100%
|
5−6
−3100%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+3300%
|
1−2
−3300%
|
| Dota 2 | 112
+3633%
|
3−4
−3633%
|
| Far Cry 5 | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+2900%
|
3−4
−2900%
|
| Hogwarts Legacy | 19 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| Valorant | 160−170
+3100%
|
5−6
−3100%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+2750%
|
4−5
−2750%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+3140%
|
5−6
−3140%
|
| Grand Theft Auto V | 48
+4700%
|
1−2
−4700%
|
| Metro Exodus | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2800%
|
6−7
−2800%
|
| Valorant | 190−200
+3183%
|
6−7
−3183%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+3200%
|
2−3
−3200%
|
| Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
| Metro Exodus | 17 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Valorant | 130−140
+3200%
|
4−5
−3200%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 6 | 0−1 |
| Dota 2 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
| Far Cry 5 | 19 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 24−27 | 0−1 |
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i 8800 GS konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile jest 3000% szybszy w 1080p
- RTX 3050 4GB Mobile jest 4200% szybszy w 1440p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 21.99 | 0.78 |
| Nowość | 11 maja 2021 | 31 stycznia 2008 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 384 MB |
| Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 105 Wat |
RTX 3050 4GB Mobile ma 2719.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 966.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 712.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 75% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3050 4GB Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 8800 GS.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3050 4GB Mobile jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 8800 GS - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
