GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Radeon RX 6800 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) z Radeon RX 6800 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 XT przewyższa RTX 2080 (mobilna) o imponujący 66% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.94 | 28.12 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $2003 | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 XT ma 183% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 648.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 66% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 66% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 49% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 41% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 96% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 39% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 XT przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 10% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 144
−43.1%
| 206
+43.1%
|
1440p | 91
−51.6%
| 138
+51.6%
|
4K | 65
−40%
| 91
+40%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−81.2%
|
120−130
+81.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
−15.6%
|
100−110
+15.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−81.6%
|
158
+81.6%
|
Battlefield 5 | 155
−32.9%
|
200−210
+32.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+1.7%
|
110−120
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−81.2%
|
120−130
+81.2%
|
Far Cry 5 | 144
+25.2%
|
110−120
−25.2%
|
Far Cry New Dawn | 159
+1.3%
|
150−160
−1.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
−40.1%
|
200−210
+40.1%
|
Hitman 3 | 126
−4.8%
|
132
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 205
−111%
|
432
+111%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−166%
|
404
+166%
|
Watch Dogs: Legion | 114
−48.2%
|
169
+48.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−25.3%
|
100−110
+25.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−82.4%
|
135
+82.4%
|
Battlefield 5 | 146
−41.1%
|
200−210
+41.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
−5.5%
|
110−120
+5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−81.2%
|
120−130
+81.2%
|
Far Cry 5 | 116
+0.9%
|
110−120
−0.9%
|
Far Cry New Dawn | 116
−35.3%
|
150−160
+35.3%
|
Forza Horizon 4 | 298
+44.7%
|
200−210
−44.7%
|
Hitman 3 | 102
+50%
|
68
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 266
−2.6%
|
270−280
+2.6%
|
Metro Exodus | 125
−7.2%
|
134
+7.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
−6.1%
|
121
+6.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−134%
|
355
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
−69%
|
294
+69%
|
Watch Dogs: Legion | 274
−12.8%
|
309
+12.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−55.2%
|
100−110
+55.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−78.8%
|
118
+78.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
−41.5%
|
110−120
+41.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−81.2%
|
120−130
+81.2%
|
Far Cry 5 | 84
−36.9%
|
110−120
+36.9%
|
Forza Horizon 4 | 139
−48.2%
|
200−210
+48.2%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−101%
|
279
+101%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−98.7%
|
302
+98.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−68.4%
|
160
+68.4%
|
Watch Dogs: Legion | 71
−57.7%
|
112
+57.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
−7.1%
|
120
+7.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
−38%
|
140−150
+38%
|
Far Cry New Dawn | 127
−12.6%
|
143
+12.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
−36.4%
|
75−80
+36.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
−88.5%
|
98
+88.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
−21.7%
|
100−110
+21.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Far Cry 5 | 82
−59.8%
|
131
+59.8%
|
Forza Horizon 4 | 122
−24.6%
|
150−160
+24.6%
|
Hitman 3 | 72
−58.3%
|
114
+58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 117
−83.8%
|
215
+83.8%
|
Metro Exodus | 89
−25.8%
|
112
+25.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
−134%
|
222
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 53
−60.4%
|
85
+60.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
−18.4%
|
116
+18.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
−41.8%
|
75−80
+41.8%
|
Far Cry New Dawn | 48
−33.3%
|
60−65
+33.3%
|
Hitman 3 | 42
−33.3%
|
55−60
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−94%
|
95−100
+94%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−90.5%
|
80
+90.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−69.2%
|
110
+69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
−36.8%
|
50−55
+36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
−91.2%
|
65
+91.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−30.6%
|
45−50
+30.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Far Cry 5 | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
−29.3%
|
100−110
+29.3%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−91%
|
128
+91%
|
Metro Exodus | 56
−67.9%
|
94
+67.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
−58.1%
|
49
+58.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
−46.2%
|
76
+46.2%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 43% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 52% szybszy w 1440p
- RX 6800 XT jest 40% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 50% szybszy.
- w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6800 XT jest 166% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 6 testach (8%)
- RX 6800 XT wyprzedza 64 testach (89%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.12 | 64.84 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 18 listopada 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2080 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.