GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Radeon R7 M260DX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon R7 M260DX, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa R7 M260DX o aż 1767% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon R7 M260DX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 149 | 945 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 18.69 | brak danych |
| Architektura | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Kryptonim | TU104B | Jet |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 29 stycznia 2019 (7 lat temu) | 7 stycznia 2014 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon R7 M260DX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon R7 M260DX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 320 |
| Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 780 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 855 MHz |
| Ilość tranzystorów | 13,600 million | 690 million |
| Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 17.10 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.362 TFLOPS | 0.5472 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 184 | 20 |
| Tensor Cores | 368 | brak danych |
| Ray Tracing Cores | 46 | brak danych |
| L1 Cache | 2.9 MB | 80 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon R7 M260DX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | IGP |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon R7 M260DX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | Używana systemna |
| Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon R7 M260DX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon R7 M260DX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i Radeon R7 M260DX, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (11_1) |
| Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon R7 M260DX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 143
+1943%
| 7−8
−1943%
|
| 1440p | 94
+1780%
| 5−6
−1780%
|
| 4K | 65
+2067%
| 3−4
−2067%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1950%
|
10−11
−1950%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 132
+1786%
|
7−8
−1786%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1950%
|
10−11
−1950%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
| Far Cry 5 | 104
+1980%
|
5−6
−1980%
|
| Fortnite | 206
+1960%
|
10−11
−1960%
|
| Forza Horizon 4 | 147
+2000%
|
7−8
−2000%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1833%
|
6−7
−1833%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 243
+1925%
|
12−14
−1925%
|
| Valorant | 276
+1871%
|
14−16
−1871%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 118
+1867%
|
6−7
−1867%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1950%
|
10−11
−1950%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1893%
|
14−16
−1893%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
| Dota 2 | 131
+1771%
|
7−8
−1771%
|
| Far Cry 5 | 97
+1840%
|
5−6
−1840%
|
| Fortnite | 169
+1778%
|
9−10
−1778%
|
| Forza Horizon 4 | 145
+1971%
|
7−8
−1971%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1833%
|
6−7
−1833%
|
| Grand Theft Auto V | 101
+1920%
|
5−6
−1920%
|
| Metro Exodus | 90
+2150%
|
4−5
−2150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 214
+2040%
|
10−11
−2040%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+1833%
|
9−10
−1833%
|
| Valorant | 266
+1800%
|
14−16
−1800%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 117
+1850%
|
6−7
−1850%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+2025%
|
4−5
−2025%
|
| Dota 2 | 125
+1983%
|
6−7
−1983%
|
| Far Cry 5 | 96
+1820%
|
5−6
−1820%
|
| Forza Horizon 4 | 139
+1886%
|
7−8
−1886%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 174
+1833%
|
9−10
−1833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+1800%
|
5−6
−1800%
|
| Valorant | 205
+1950%
|
10−11
−1950%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 155
+1838%
|
8−9
−1838%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+2050%
|
12−14
−2050%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+1800%
|
4−5
−1800%
|
| Metro Exodus | 55
+2650%
|
2−3
−2650%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1844%
|
9−10
−1844%
|
| Valorant | 260
+2067%
|
12−14
−2067%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 115
+1817%
|
6−7
−1817%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Far Cry 5 | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+1933%
|
6−7
−1933%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 124
+1967%
|
6−7
−1967%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+1875%
|
4−5
−1875%
|
| Metro Exodus | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
| Valorant | 240
+1900%
|
12−14
−1900%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 119
+1883%
|
6−7
−1883%
|
| Far Cry 5 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Forza Horizon 4 | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
4K
Epic
| Fortnite | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i R7 M260DX konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 1943% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 1780% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 2067% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.40 | 1.95 |
| Nowość | 29 stycznia 2019 | 7 stycznia 2014 |
| Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
RTX 2080 (mobilna) ma 1767% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 133% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 M260DX.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
