GeForce RTX 2080 (mobilna) vs HD Graphics 4000

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 2080 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6, 150 Watt
39.29
+3230%

RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o aż 3230% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (Laptop) i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1131065
Miejsce według popularnościnie w top-10042
Wydajność energetyczna18.261.83
ArchitekturaTuring (2018−2022)Generation 7.0 (2012−2013)
KryptonimTU104BIvy Bridge GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania29 stycznia 2019 (5 lat temu)14 maja 2012 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (Laptop) i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (Laptop) i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2944128
Częstotliwość rdzenia1380 MHz650 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1590 MHz1000 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million1,200 million
Proces technologiczny12 nm22 nm
Pobór mocy (TDP)150 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami292.616.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.362 TFLOPS0.256 TFLOPS
ROPs642
TMUs18416
Tensor Cores368brak danych
Ray Tracing Cores46brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (Laptop) i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16Ring Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (Laptop) i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci8 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci14000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci384.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (Laptop) i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (Laptop) i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (Laptop) i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)11.1 (11_0)
Model cieniujący6.55.0
OpenGL4.64.0
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2080 (mobilna) 39.29
+3230%
HD Graphics 4000 1.18

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 2080 (mobilna) 34897
+6572%
HD Graphics 4000 523

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 2080 (mobilna) 68525
+2216%
HD Graphics 4000 2959

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 2080 (mobilna) 25436
+5199%
HD Graphics 4000 480

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2080 (mobilna) 139346
+3598%
HD Graphics 4000 3769

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 2080 (mobilna) 458810
+935%
HD Graphics 4000 44324

Wydajność w grach

Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p350−400
+2817%
12
−2817%
Full HD142
+1320%
10
−1320%
1440p95
+4650%
2−3
−4650%
4K60
+5900%
1−2
−5900%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+2200%
3−4
−2200%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 90
+1700%
5−6
−1700%
Assassin's Creed Valhalla 87
+4250%
2−3
−4250%
Battlefield 5 155
+3775%
4−5
−3775%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+2850%
4−5
−2850%
Cyberpunk 2077 65−70
+2200%
3−4
−2200%
Far Cry 5 144
+14300%
1−2
−14300%
Far Cry New Dawn 159
+5200%
3−4
−5200%
Forza Horizon 4 386
+38500%
1−2
−38500%
Hitman 3 126
+2000%
6−7
−2000%
Horizon Zero Dawn 276
+1871%
14−16
−1871%
Metro Exodus 144
+3500%
4−5
−3500%
Red Dead Redemption 2 122
+6000%
2−3
−6000%
Shadow of the Tomb Raider 210
+2525%
8−9
−2525%
Watch Dogs: Legion 279
+772%
30−35
−772%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 145
+2800%
5−6
−2800%
Assassin's Creed Valhalla 74
+3600%
2−3
−3600%
Battlefield 5 146
+3550%
4−5
−3550%
Call of Duty: Modern Warfare 110
+2650%
4−5
−2650%
Cyberpunk 2077 65−70
+2200%
3−4
−2200%
Far Cry 5 116
+11500%
1−2
−11500%
Far Cry New Dawn 116
+3767%
3−4
−3767%
Forza Horizon 4 298
+29700%
1−2
−29700%
Hitman 3 122
+1933%
6−7
−1933%
Horizon Zero Dawn 266
+1800%
14−16
−1800%
Metro Exodus 144
+3500%
4−5
−3500%
Red Dead Redemption 2 104
+5100%
2−3
−5100%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1688%
8−9
−1688%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
+523%
13
−523%
Watch Dogs: Legion 274
+756%
30−35
−756%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 67
+1240%
5−6
−1240%
Assassin's Creed Valhalla 66
+6500%
1−2
−6500%
Call of Duty: Modern Warfare 82
+1950%
4−5
−1950%
Cyberpunk 2077 65−70
+2200%
3−4
−2200%
Far Cry 5 84
+8300%
1−2
−8300%
Forza Horizon 4 139
+13800%
1−2
−13800%
Hitman 3 102
+1600%
6−7
−1600%
Horizon Zero Dawn 139
+893%
14−16
−893%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+1688%
8−9
−1688%
The Witcher 3: Wild Hunt 95
+764%
10−12
−764%
Watch Dogs: Legion 71
+122%
30−35
−122%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 112
+5500%
2−3
−5500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 108
+10700%
1−2
−10700%
Far Cry New Dawn 81
+3950%
2−3
−3950%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+5400%
1−2
−5400%
Assassin's Creed Valhalla 52
+5100%
1−2
−5100%
Call of Duty: Modern Warfare 61 0−1
Cyberpunk 2077 30−35
+3000%
1−2
−3000%
Far Cry 5 67
+6600%
1−2
−6600%
Forza Horizon 4 280
+3400%
8−9
−3400%
Hitman 3 72
+929%
7−8
−929%
Horizon Zero Dawn 117
+2825%
4−5
−2825%
Metro Exodus 89
+4350%
2−3
−4350%
Shadow of the Tomb Raider 95−100
+4650%
2−3
−4650%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 0−1
Watch Dogs: Legion 264
+5180%
5−6
−5180%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 98
+2350%
4−5
−2350%

4K
High Preset

Battlefield 5 55
+5400%
1−2
−5400%
Far Cry New Dawn 48 0−1
Hitman 3 42
+4100%
1−2
−4100%
Horizon Zero Dawn 120
+3900%
3−4
−3900%
Metro Exodus 75
+3650%
2−3
−3650%
The Witcher 3: Wild Hunt 65
+6400%
1−2
−6400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+3700%
1−2
−3700%
Assassin's Creed Valhalla 34
+3300%
1−2
−3300%
Call of Duty: Modern Warfare 36 0−1
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 35 0−1
Forza Horizon 4 82
+4000%
2−3
−4000%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+5200%
1−2
−5200%
Watch Dogs: Legion 31 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+2500%
2−3
−2500%

W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2080 (mobilna) jest 2817% szybszy w 900p
  • RTX 2080 (mobilna) jest 1320% szybszy w 1080p
  • RTX 2080 (mobilna) jest 4650% szybszy w 1440p
  • RTX 2080 (mobilna) jest 5900% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 38500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 47 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 39.29 1.18
Nowość 29 stycznia 2019 14 maja 2012
Proces technologiczny 12 nm 22 nm

RTX 2080 (mobilna) ma 3229.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 83.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2080 (mobilna)
GeForce RTX 2080 (mobilna)
Intel HD Graphics 4000
HD Graphics 4000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 146 głosów

Oceń GeForce RTX 2080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 5216 głosów

Oceń HD Graphics 4000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2080 (mobilna) lub HD Graphics 4000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.