GeForce RTX 2080 (mobilna) vs HD Graphics 4000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o aż 3215% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 104 | 1030 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 36 |
Stosunek jakości do ceny | 9.93 | 0.13 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Ivy Bridge |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 23 marca 2011 (13 lat temu) |
Cena teraz | $2003 | $91 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 (mobilna) ma 7538% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1350 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 1,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 22 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 20.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 33.6 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 11.1 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.0 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.80 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 3215% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 3228% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 6572% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 2216% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 5199% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 3598% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 935% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+2817%
| 12
−2817%
|
Full HD | 144
+1209%
| 11
−1209%
|
1440p | 91
+4450%
| 2−3
−4450%
|
4K | 65
+6400%
| 1−2
−6400%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Battlefield 5 | 155
+3775%
|
4−5
−3775%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+2850%
|
4−5
−2850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Far Cry 5 | 144
+14300%
|
1−2
−14300%
|
Far Cry New Dawn | 159
+5200%
|
3−4
−5200%
|
Forza Horizon 4 | 147
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 126
+4100%
|
3−4
−4100%
|
Horizon Zero Dawn | 205
+1477%
|
12−14
−1477%
|
Metro Exodus | 144
+3500%
|
4−5
−3500%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+6000%
|
2−3
−6000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1800%
|
8−9
−1800%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+936%
|
10−12
−936%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Battlefield 5 | 146
+3550%
|
4−5
−3550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+2650%
|
4−5
−2650%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Far Cry 5 | 116
+11500%
|
1−2
−11500%
|
Far Cry New Dawn | 116
+3767%
|
3−4
−3767%
|
Forza Horizon 4 | 298
+14800%
|
2−3
−14800%
|
Hitman 3 | 102
+3300%
|
3−4
−3300%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+1946%
|
12−14
−1946%
|
Metro Exodus | 125
+4067%
|
3−4
−4067%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+5600%
|
2−3
−5600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1800%
|
8−9
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+4250%
|
4−5
−4250%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+2391%
|
10−12
−2391%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+6500%
|
1−2
−6500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Far Cry 5 | 84
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 139
+6850%
|
2−3
−6850%
|
Horizon Zero Dawn | 139
+969%
|
12−14
−969%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1800%
|
8−9
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+545%
|
10−12
−545%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+5500%
|
2−3
−5500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+10700%
|
1−2
−10700%
|
Far Cry New Dawn | 127
+12600%
|
1−2
−12600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 83
+1975%
|
4−5
−1975%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Far Cry 5 | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Forza Horizon 4 | 122
+12100%
|
1−2
−12100%
|
Hitman 3 | 72
+929%
|
7−8
−929%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+2825%
|
4−5
−2825%
|
Metro Exodus | 89
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+4650%
|
2−3
−4650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 53
+5200%
|
1−2
−5200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+2350%
|
4−5
−2350%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+5400%
|
1−2
−5400%
|
Far Cry New Dawn | 48 | 0−1 |
Hitman 3 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 82
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Horizon Zero Dawn | 67
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Metro Exodus | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 31 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest 2817% szybszy w 900p
- RTX 2080 (mobilna) jest 1209% szybszy w 1080p
- RTX 2080 (mobilna) jest 4450% szybszy w 1440p
- RTX 2080 (mobilna) jest 6400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 14800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 (mobilna) przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 49 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.12 | 1.18 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 23 marca 2011 |
Proces technologiczny | 12 nm | 22 nm |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i HD Graphics 4000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.