HD Graphics 4000 vs GeForce RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o aż 2392% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1029 | 177 |
Miejsce według popularności | 35 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.13 | 18.84 |
Architektura | Gen. 7 Ivy Bridge (2011−2012) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Ivy Bridge | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 23 marca 2011 (13 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $91 | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 14392% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4000.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.80 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 33.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.0 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 2392% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 2401% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 3965% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 1848% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 3302% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 2532% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa HD Graphics 4000 o 829% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 12
−2317%
| 290−300
+2317%
|
Full HD | 11
−855%
| 105
+855%
|
1440p | 2−3
−3000%
| 62
+3000%
|
4K | 1−2
−4000%
| 41
+4000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−2100%
|
88
+2100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10400%
|
105
+10400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3567%
|
110
+3567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−5300%
|
108
+5300%
|
Hitman 3 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1046%
|
149
+1046%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4900%
|
100
+4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1763%
|
149
+1763%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−682%
|
86
+682%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3500%
|
72
+3500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1875%
|
79
+1875%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2633%
|
82
+2633%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−13900%
|
280
+13900%
|
Hitman 3 | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1408%
|
196
+1408%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4300%
|
88
+4300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1438%
|
123
+1438%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−1627%
|
190
+1627%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1350%
|
58
+1350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−4300%
|
88
+4300%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−623%
|
94
+623%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1238%
|
107
+1238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3850%
|
79
+3850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−6400%
|
65
+6400%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−7900%
|
80
+7900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
Hitman 3 | 7−8
−557%
|
46
+557%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1650%
|
70
+1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 35−40 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 30 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1150%
|
25
+1150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 22 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 20 |
Far Cry 5 | 0−1 | 21 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−4000%
|
41
+4000%
|
Metro Exodus | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1400%
|
30
+1400%
|
W ten sposób HD Graphics 4000 i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 2317% szybszy w 900p
- RTX 2060 (mobilna) jest 855% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 3000% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 4000% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 13900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył HD Graphics 4000 we wszystkich 49 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 1.18 | 29.40 |
Nowość | 23 marca 2011 | 6 stycznia 2019 |
Proces technologiczny | 22 nm | 12 nm |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4000.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4000 i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.