GeForce RTX 2080 Max-Q vs RTX 3000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 127 | 126 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.17 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Cena teraz | $1268 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 735-990 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1095-1230 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.5 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.5 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 5% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 1% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
+6.4%
| 110−120
−6.4%
|
1440p | 82
+2.5%
| 80−85
−2.5%
|
4K | 51
+2%
| 50−55
−2%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Battlefield 5 | 137
+5.4%
|
130−140
−5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 127
+5.8%
|
120−130
−5.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 105
+5%
|
100−105
−5%
|
Far Cry New Dawn | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
+3%
|
100−105
−3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Battlefield 5 | 126
+5%
|
120−130
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 97
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Far Cry New Dawn | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Hitman 3 | 110−120
+2.7%
|
110−120
−2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+4%
|
75−80
−4%
|
Metro Exodus | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+5%
|
60−65
−5%
|
Battlefield 5 | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Far Cry 5 | 93
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Far Cry New Dawn | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+4%
|
75−80
−4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
+5.5%
|
55−60
−5.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Battlefield 5 | 92
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry 5 | 76
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Metro Exodus | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Battlefield 5 | 53
+6%
|
50−55
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40−45
+0%
|
Far Cry New Dawn | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
W ten sposób RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Max-Q jest o 6.4% szybszy niż RTX 3000 Ada Generation Mobile w 1080p.
- RTX 2080 Max-Q jest o 2.5% szybszy niż RTX 3000 Ada Generation Mobile w 1440p.
- RTX 2080 Max-Q jest o 2% szybszy niż RTX 3000 Ada Generation Mobile w 4K.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.89 | 35.98 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 21 marca 2023 |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Max-Q i RTX 3000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.