GeForce RTX 2050 Mobile vs RTX 2000 Ada Generation Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o imponujący 96% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 279 | 121 |
Miejsce według popularności | 46 | nie w top-100 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GN20-S7 | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 21 marca 2023 (1 rok temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3072 |
Częstotliwość w trybie Boost | 1477 MHz | brak danych |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30-45 Watt | 115 Watt (35 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.1 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate |
Model cieniujący | 6.6 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 3.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2 | brak danych |
CUDA | 8.6 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 96% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile przewyższa RTX 2000 Ada Generation Mobile o 24% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 148% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 150% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2000 Ada Generation Mobile przewyższa GeForce RTX 2050 Mobile o 129% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 42
−90.5%
| 80−85
+90.5%
|
1440p | 31
−93.5%
| 60−65
+93.5%
|
4K | 28
−96.4%
| 55−60
+96.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 42
−90.5%
|
80−85
+90.5%
|
Far Cry 5 | 59
−86.4%
|
110−120
+86.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−90%
|
95−100
+90%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Hitman 3 | 68
−91.2%
|
130−140
+91.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−95.7%
|
90−95
+95.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−87.5%
|
90−95
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Far Cry 5 | 53
−88.7%
|
100−105
+88.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−90%
|
95−100
+90%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
Hitman 3 | 56
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Metro Exodus | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−89.7%
|
110−120
+89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 39
−92.3%
|
75−80
+92.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−84.2%
|
70−75
+84.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−80%
|
45−50
+80%
|
Far Cry 5 | 49
−93.9%
|
95−100
+93.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−90%
|
95−100
+90%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−87.5%
|
120−130
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−91.2%
|
65−70
+91.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Hitman 3 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−80%
|
45−50
+80%
|
Metro Exodus | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−87.5%
|
45−50
+87.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Battlefield 5 | 40−45
−95.1%
|
80−85
+95.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Far Cry 5 | 37
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−89.2%
|
70−75
+89.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Hitman 3 | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Metro Exodus | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−77.8%
|
16−18
+77.8%
|
Battlefield 5 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 18
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
W ten sposób RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 90% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 94% szybszy w 1440p
- RTX 2000 Ada Generation Mobile jest 96% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.57 | 36.48 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 21 marca 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 8 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 115 Wat |
Model RTX 2000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2050 Mobile i RTX 2000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.