GeForce MX450 vs Radeon RX 6600
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX450 o 305% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 424 | 106 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 12 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 34.21 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17S-G5 / GP107-670-A1 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 sierpnia 2020 (3 lata temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | brak danych | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX450 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 896 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1395 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1575 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 100.8 | 279.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Typ pamięci | GDDR5, GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 64.03 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX450 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX450 o 305% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX450 o 305% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX450 o 315% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX450 o 285% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX450 o 395% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX450 o 429% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600 przewyższa GeForce MX450 o 63% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX450 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 29
−293%
| 114
+293%
|
1440p | 16
−263%
| 58
+263%
|
4K | 25
−28%
| 32
+28%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 32
−234%
|
107
+234%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−245%
|
65−70
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−1030%
|
113
+1030%
|
Battlefield 5 | 49
−131%
|
110−120
+131%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−312%
|
100−110
+312%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−314%
|
91
+314%
|
Far Cry 5 | 34
−353%
|
154
+353%
|
Far Cry New Dawn | 34
−312%
|
140
+312%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−250%
|
110−120
+250%
|
Hitman 3 | 36
−244%
|
120−130
+244%
|
Horizon Zero Dawn | 25
−380%
|
120
+380%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−174%
|
60−65
+174%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−344%
|
142
+344%
|
Watch Dogs: Legion | 25
−320%
|
105
+320%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−245%
|
65−70
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6
−1433%
|
92
+1433%
|
Battlefield 5 | 38
−197%
|
110−120
+197%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−312%
|
100−110
+312%
|
Cyberpunk 2077 | 13
−462%
|
73
+462%
|
Far Cry 5 | 29
−390%
|
142
+390%
|
Far Cry New Dawn | 31
−329%
|
133
+329%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−250%
|
110−120
+250%
|
Hitman 3 | 24
−417%
|
120−130
+417%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−564%
|
93
+564%
|
Metro Exodus | 10
−720%
|
82
+720%
|
Red Dead Redemption 2 | 5
−1160%
|
60−65
+1160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−495%
|
119
+495%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−345%
|
147
+345%
|
Watch Dogs: Legion | 18
−422%
|
94
+422%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−245%
|
65−70
+245%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
−609%
|
78
+609%
|
Battlefield 5 | 30
−277%
|
110−120
+277%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−638%
|
59
+638%
|
Far Cry 5 | 27
−396%
|
134
+396%
|
Far Cry New Dawn | 28
−321%
|
118
+321%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−250%
|
110−120
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−350%
|
90
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 7
−729%
|
58
+729%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
Hitman 3 | 18
−306%
|
70−75
+306%
|
Horizon Zero Dawn | 7
−814%
|
64
+814%
|
Metro Exodus | 8−9
−500%
|
48
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−343%
|
30−35
+343%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−431%
|
69
+431%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−378%
|
40−45
+378%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7
−643%
|
52
+643%
|
Battlefield 5 | 22
−273%
|
80−85
+273%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−580%
|
34
+580%
|
Far Cry 5 | 20
−355%
|
91
+355%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−382%
|
80−85
+382%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−522%
|
55−60
+522%
|
Watch Dogs: Legion | 5
−720%
|
41
+720%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Hitman 3 | 9−10
−333%
|
35−40
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−100%
|
16
+100%
|
Metro Exodus | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−560%
|
33
+560%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−440%
|
27−30
+440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
Battlefield 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Far Cry 5 | 8−9
−450%
|
44
+450%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−358%
|
55−60
+358%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
W ten sposób GeForce MX450 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest o 293% szybszy niż GeForce MX450 w 1080p.
- RX 6600 jest o 263% szybszy niż GeForce MX450 w 1440p.
- RX 6600 jest o 28% szybszy niż GeForce MX450 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 6600 jest 1433% szybszy niż GeForce MX450.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600 przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 9.64 | 39.06 |
Nowość | 1 sierpnia 2020 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 25 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX450 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.