GeForce MX450 vs RTX A2000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX450 z RTX A2000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX450
2020
2 GB GDDR5, GDDR6, 25 Watt
9.69

RTX A2000 Mobile przewyższa MX450 o aż 166% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności458209
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna27.0218.88
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
KryptonimN17S-G5 / GP107-670-A1GA106
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 sierpnia 2020 (4 lata temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8962560
Częstotliwość rdzenia1395 MHz893 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1575 MHz1358 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million13,250 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (12 - 29 Watt TGP)95 Watt
Szybkość wypełniania teksturami100.8108.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.226 TFLOPS6.953 TFLOPS
ROPs3248
TMUs6480
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 4.0 x4PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz1375 MHz
Przepustowość pamięci64.03 GB/s176.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.21.2
CUDA7.58.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX450 9.69
RTX A2000 Mobile 25.73
+166%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX450 3737
RTX A2000 Mobile 9926
+166%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX450 8250
RTX A2000 Mobile 18058
+119%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX450 22831
RTX A2000 Mobile 63738
+179%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX450 4725
RTX A2000 Mobile 13157
+178%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX450 27570
RTX A2000 Mobile 60336
+119%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX450 1900
RTX A2000 Mobile 5016
+164%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD28
−179%
78
+179%
1440p19
−121%
42
+121%
4K28
−50%
42
+50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 32
−131%
74
+131%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−143%
55−60
+143%
Assassin's Creed Valhalla 10
−450%
55
+450%
Battlefield 5 30−33
−180%
80−85
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−160%
50−55
+160%
Cyberpunk 2077 22
−182%
62
+182%
Far Cry 5 21−24
−168%
55−60
+168%
Far Cry New Dawn 27−30
−148%
65−70
+148%
Forza Horizon 4 60−65
−131%
140−150
+131%
Hitman 3 30
−73.3%
50−55
+73.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−121%
110−120
+121%
Metro Exodus 55
−60%
85−90
+60%
Red Dead Redemption 2 45
−46.7%
65−70
+46.7%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−172%
85−90
+172%
Watch Dogs: Legion 94
−10.6%
100−110
+10.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−143%
55−60
+143%
Assassin's Creed Valhalla 6
−550%
39
+550%
Battlefield 5 30−33
−180%
80−85
+180%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−160%
50−55
+160%
Cyberpunk 2077 13
−285%
50
+285%
Far Cry 5 21−24
−168%
55−60
+168%
Far Cry New Dawn 27−30
−148%
65−70
+148%
Forza Horizon 4 60−65
−131%
140−150
+131%
Hitman 3 29
−79.3%
50−55
+79.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−121%
110−120
+121%
Metro Exodus 37
−138%
85−90
+138%
Red Dead Redemption 2 27−30
−144%
65−70
+144%
Shadow of the Tomb Raider 40
−170%
108
+170%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−112%
55−60
+112%
Watch Dogs: Legion 89
−16.9%
100−110
+16.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24
−143%
55−60
+143%
Assassin's Creed Valhalla 11
−191%
32
+191%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−160%
50−55
+160%
Cyberpunk 2077 8
−413%
41
+413%
Far Cry 5 21−24
−168%
55−60
+168%
Forza Horizon 4 60−65
−131%
140−150
+131%
Hitman 3 25
−108%
50−55
+108%
Horizon Zero Dawn 24
−388%
110−120
+388%
Shadow of the Tomb Raider 30
−213%
94
+213%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
−150%
50
+150%
Watch Dogs: Legion 7
−314%
29
+314%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 31
−113%
65−70
+113%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
−158%
45−50
+158%
Far Cry New Dawn 14−16
−160%
35−40
+160%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−200%
27−30
+200%
Assassin's Creed Valhalla 7
−286%
27
+286%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−190%
27−30
+190%
Cyberpunk 2077 5−6
−400%
25
+400%
Far Cry 5 10−12
−164%
27−30
+164%
Forza Horizon 4 40−45
−250%
140−150
+250%
Hitman 3 18
−72.2%
30−35
+72.2%
Horizon Zero Dawn 20−22
−165%
50−55
+165%
Metro Exodus 14−16
−250%
49
+250%
Shadow of the Tomb Raider 18
−250%
63
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−256%
30−35
+256%
Watch Dogs: Legion 60−65
−134%
140−150
+134%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 26
−65.4%
40−45
+65.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
−178%
24−27
+178%
Far Cry New Dawn 7−8
−186%
20−22
+186%
Hitman 3 6−7
−233%
20−22
+233%
Horizon Zero Dawn 40−45
−220%
130−140
+220%
Metro Exodus 8−9
−263%
27−30
+263%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−371%
33
+371%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−167%
16−18
+167%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−250%
14−16
+250%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−275%
14−16
+275%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Far Cry 5 5−6
−180%
14−16
+180%
Forza Horizon 4 12−14
−192%
35−40
+192%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−483%
35
+483%
Watch Dogs: Legion 3−4
−267%
10−12
+267%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−144%
21−24
+144%

W ten sposób GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX A2000 Mobile jest 179% szybszy w 1080p
  • RTX A2000 Mobile jest 121% szybszy w 1440p
  • RTX A2000 Mobile jest 50% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX A2000 Mobile jest 550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX A2000 Mobile przewyższył GeForce MX450 we wszystkich 72 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.69 25.73
Nowość 1 sierpnia 2020 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 95 Wat

GeForce MX450 ma 280% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX A2000 Mobile ma 165.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 8 miesięcy, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX A2000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX450.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX450 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A2000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450
NVIDIA RTX A2000 Mobile
RTX A2000 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1306 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 92 głosy

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX450 lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.