GeForce MX450 vs Radeon 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX450 i Radeon 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX450
2020
2 GB GDDR5, GDDR6, 25 Watt
9.74
+41.4%

MX450 przewyższa 660M o znaczny 41% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX450 i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności463563
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna26.8711.88
ArchitekturaTuring (2018−2022)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimN17S-G5 / GP107-670-A1Rembrandt+
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 sierpnia 2020 (4 lata temu)3 stycznia 2023 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX450 i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX450 i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących896384
Częstotliwość rdzenia1395 MHz1500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1575 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million13,100 million
Proces technologiczny12 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (12 - 29 Watt TGP)40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami100.845.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.226 TFLOPS1.459 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6424
Ray Tracing Coresbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX450 i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x4PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX450 i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5, GDDR6Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci10000 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci64.03 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX450 i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX450 i Radeon 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX450 i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.21.3
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX450 i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX450 9.74
+41.4%
Radeon 660M 6.89

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX450 3744
+41.4%
Radeon 660M 2647

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX450 8250
+22.3%
Radeon 660M 6743

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX450 22831
Radeon 660M 23222
+1.7%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX450 4725
Radeon 660M 4848
+2.6%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX450 27570
Radeon 660M 31515
+14.3%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX450 335125
+18.4%
Radeon 660M 283076

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX450 1900
+23.1%
Radeon 660M 1544

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX450 i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD29
+20.8%
24
−20.8%
1440p17
+41.7%
12−14
−41.7%
4K26
+44.4%
18−20
−44.4%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Cyberpunk 2077 32
+33.3%
24
−33.3%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Counter-Strike 2 14
−21.4%
17
+21.4%
Cyberpunk 2077 18
+80%
10
−80%
Forza Horizon 4 50
+19%
42
−19%
Forza Horizon 5 34
+13.3%
30
−13.3%
Metro Exodus 34
+6.3%
32
−6.3%
Red Dead Redemption 2 45
+125%
20−22
−125%
Valorant 35−40
+2.8%
36
−2.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Counter-Strike 2 8
−37.5%
11
+37.5%
Cyberpunk 2077 11
+57.1%
7
−57.1%
Dota 2 54
+54.3%
35
−54.3%
Far Cry 5 58
+100%
29
−100%
Fortnite 55−60
+39%
40−45
−39%
Forza Horizon 4 40
+21.2%
33
−21.2%
Forza Horizon 5 24−27
+50%
16−18
−50%
Grand Theft Auto V 38
+52%
25
−52%
Metro Exodus 16
−25%
20
+25%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Red Dead Redemption 2 5
−300%
20−22
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Valorant 22
+15.8%
19
−15.8%
World of Tanks 140−150
+31.8%
100−110
−31.8%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Counter-Strike 2 7
−28.6%
9
+28.6%
Cyberpunk 2077 6
−133%
14−16
+133%
Dota 2 81
+68.8%
48
−68.8%
Far Cry 5 40−45
+29%
30−35
−29%
Forza Horizon 4 30
+7.1%
28
−7.1%
Forza Horizon 5 22
+37.5%
16−18
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+33.9%
55−60
−33.9%
Valorant 35−40
+54.2%
24−27
−54.2%

1440p
High Preset

Dota 2 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Grand Theft Auto V 11
+37.5%
8−9
−37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+23.7%
35−40
−23.7%
Red Dead Redemption 2 8−9
+60%
5−6
−60%
World of Tanks 70−75
+40%
50−55
−40%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+58.3%
12−14
−58.3%
Counter-Strike 2 30−35
+0%
30−35
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 4 18
+38.5%
12−14
−38.5%
Forza Horizon 5 14−16
+50%
10−11
−50%
Metro Exodus 18−20
+80%
10−11
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+30%
10−11
−30%
Valorant 24−27
+33.3%
18−20
−33.3%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Dota 2 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Grand Theft Auto V 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%
Metro Exodus 5−6
+150%
2−3
−150%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+40%
20−22
−40%
Red Dead Redemption 2 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+17.6%
16−18
−17.6%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Counter-Strike 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Dota 2 32
+77.8%
18−20
−77.8%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Fortnite 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Forza Horizon 4 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 5 7−8
+75%
4−5
−75%
Valorant 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%

W ten sposób GeForce MX450 i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX450 jest 21% szybszy w 1080p
  • GeForce MX450 jest 42% szybszy w 1440p
  • GeForce MX450 jest 44% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GeForce MX450 jest 300% szybszy.
  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon 660M jest 300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX450 wyprzedza 57 testach (89%)
  • Radeon 660M wyprzedza 6 testach (9%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 9.74 6.89
Nowość 1 sierpnia 2020 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 12 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 40 Wat

GeForce MX450 ma 41.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 60% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Radeon 660M ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce MX450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 660M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX450 i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX450
GeForce MX450
AMD Radeon 660M
Radeon 660M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1336 głosów

Oceń GeForce MX450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 339 głosów

Oceń Radeon 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX450 lub Radeon 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.