GeForce MX350 vs GTX 260
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX350 z GeForce GTX 260, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
MX350 przewyższa GTX 260 o aż 133% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce GTX 260, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 549 | 763 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.16 |
Wydajność energetyczna | 25.06 | 1.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | GP107 | GT200 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 16 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $449 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce GTX 260: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce GTX 260, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 747 MHz | 576 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 937 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Watt | 182 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 29.98 | 36.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.199 TFLOPS | 0.4769 TFLOPS |
ROPs | 16 | 28 |
TMUs | 32 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce GTX 260 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce GTX 260: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 896 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 448 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1752 MHz | 999 MHz |
Przepustowość pamięci | 56.06 GB/s | 111.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce GTX 260. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Dual Link DVIHDTV |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce GTX 260 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce GTX 260, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce GTX 260 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX350 i GeForce GTX 260 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 27
+170%
| 10−12
−170%
|
1440p | 31
+158%
| 12−14
−158%
|
4K | 26
+160%
| 10−12
−160%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 44.90 |
1440p | brak danych | 37.42 |
4K | brak danych | 44.90 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Counter-Strike 2 | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Battlefield 5 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Counter-Strike 2 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Fortnite | 82
+134%
|
35−40
−134%
|
Forza Horizon 4 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Forza Horizon 5 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Valorant | 129
+135%
|
55−60
−135%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
Battlefield 5 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120
+140%
|
50−55
−140%
|
Cyberpunk 2077 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Dota 2 | 83
+137%
|
35−40
−137%
|
Far Cry 5 | 23
+156%
|
9−10
−156%
|
Fortnite | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Forza Horizon 4 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Grand Theft Auto V | 35
+150%
|
14−16
−150%
|
Metro Exodus | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Valorant | 116
+158%
|
45−50
−158%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 76
+153%
|
30−33
−153%
|
Far Cry 5 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Forza Horizon 4 | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+167%
|
6−7
−167%
|
Valorant | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
+152%
|
21−24
−152%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+144%
|
16−18
−144%
|
Valorant | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry 5 | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
+133%
|
6−7
−133%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+157%
|
7−8
−157%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Valorant | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 30
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
W ten sposób GeForce MX350 i GTX 260 konkurują w popularnych grach:
- GeForce MX350 jest 170% szybszy w 1080p
- GeForce MX350 jest 158% szybszy w 1440p
- GeForce MX350 jest 160% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.22 | 3.10 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 16 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 896 MB |
Proces technologiczny | 14 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 20 Wat | 182 Wat |
GeForce MX350 ma 132.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 128.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 364.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 810% niższe zużycie energii.
Model GeForce MX350 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 260.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX350 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 260 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.