GeForce MX350 vs GTX 260

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce MX350 avec GeForce GTX 260, y compris les spécifications et les données de performance.

GeForce MX350
2020
2 Gb GDDR5, 25 Watt
7.27
+129%

GeForce MX350 surpasse GTX 260 d'un énorme 129% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX350, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances508714
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualitépas de données0.36
ArchitecturePascal (2016−2021)Tesla 2.0 (2007−2013)
Nom de codeN17S-G5 / GP107-670-A1GT200
TypePour les ordinateurs portablesDesktop
Date de lancement20 Février 2020 (4 ans il y a)16 Juin 2008 (16 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$449
Prix actuelpas de données$49 (0.1x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce MX350 et GeForce GTX 260: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX350 et GeForce GTX 260, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders640192
Nombre de transporteurs CUDApas de données192
Fréquence de noyau1354 MHz576 MHz
Fréquence en mode Boost1468 MHzpas de données
Nombre de transistors3,300 million1,400 million
Processus technologique de fabrication14 nm65 nm
Consommation d'énergie (TDP)25 Watt182 Watt
Température maximalepas de données105 °C
Vitesse de texturation29.9836.9 billion/sec
Performance à virgule flottantepas de données476.9 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX350 et GeForce GTX 260 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Longueurpas de données26.7 cm
Hauteurpas de données11.1 cm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon2x 6-pin
Support de SLIpas de données+

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX350 et GeForce GTX 260 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR3
Capacité de mémoire maximale2 Gb896 Mb
Largeur de bus de mémoire64 Bit448 Bit
Fréquence de mémoire7000 MHz999 MHz
Bande passante de la mémoire56.06 Gb/s111.9 Gb/s
Mémoire partagée-pas de données

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX350 et GeForce GTX 260. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsDual Link DVIHDTV
Support de multiples moniteurspas de données+
HDMIpas de données+
Résolution maximale via VGApas de données2048x1536
Entrée audio pour HDMIpas de donnéesS/PDIF

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX350 et GeForce GTX 260 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce MX350 et GeForce GTX 260 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)11.1 (10_0)
Modèle de shader6.44.0
OpenGL4.62.1
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.131N/A
CUDA6.1+

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce MX350 et GeForce GTX 260 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX350 7.27
+129%
GTX 260 3.17

MX350 surpasse GTX 260 de 129% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX350 2806
+129%
GTX 260 1223

MX350 surpasse GTX 260 de 129% dans Passmark.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce MX350 et GeForce GTX 260 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD26
+160%
10−12
−160%
1440p27
+170%
10−12
−170%
4K29
+142%
12−14
−142%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
+127%
22
−127%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+108%
13
−108%
Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+111%
19
−111%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Far Cry 5 55−60
+112%
26
−112%
Far Cry New Dawn 80−85
+129%
35
−129%
Forza Horizon 4 80−85
+116%
37
−116%
Hitman 3 45−50
+125%
20
−125%
Horizon Zero Dawn 110−120
+124%
49
−124%
Metro Exodus 80−85
+116%
37
−116%
Red Dead Redemption 2 70−75
+119%
32
−119%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+119%
32
−119%
Watch Dogs: Legion 40−45
+122%
18
−122%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+114%
14
−114%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+100%
6
−100%
Battlefield 5 45−50
+114%
21−24
−114%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+106%
17
−106%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Far Cry 5 50−55
+117%
23
−117%
Far Cry New Dawn 55−60
+120%
25
−120%
Forza Horizon 4 80−85
+129%
35−40
−129%
Hitman 3 35−40
+119%
16
−119%
Horizon Zero Dawn 260−270
+124%
116
−124%
Metro Exodus 55−60
+112%
26
−112%
Red Dead Redemption 2 55−60
+129%
24
−129%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+120%
25
−120%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+122%
27
−122%
Watch Dogs: Legion 200−210
+127%
88
−127%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+125%
8
−125%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+100%
9−10
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+100%
6
−100%
Cyberpunk 2077 27−30
+125%
12−14
−125%
Far Cry 5 30−33
+100%
15
−100%
Forza Horizon 4 40−45
+111%
19
−111%
Horizon Zero Dawn 45−50
+125%
20
−125%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+111%
19
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+119%
16
−119%
Watch Dogs: Legion 12−14
+100%
6
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+125%
20
−125%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+114%
14−16
−114%
Far Cry New Dawn 24−27
+118%
10−12
−118%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+129%
7−8
−129%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+100%
9−10
−100%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 24−27
+118%
10−12
−118%
Forza Horizon 4 27−30
+108%
12−14
−108%
Hitman 3 24−27
+118%
10−12
−118%
Horizon Zero Dawn 30−33
+100%
14−16
−100%
Metro Exodus 18−20
+125%
8−9
−125%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+100%
6−7
−100%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 27−30
+125%
12−14
−125%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Far Cry New Dawn 10−11
+100%
5−6
−100%
Hitman 3 6−7
+100%
3−4
−100%
Horizon Zero Dawn 16−18
+129%
7−8
−129%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+125%
4−5
−125%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 9−10
+125%
4−5
−125%
Forza Horizon 4 18−20
+125%
8−9
−125%
Horizon Zero Dawn 16−18
+129%
7−8
−129%
Metro Exodus 18−20
+125%
8−9
−125%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18
+129%
7−8
−129%

C'est ainsi que GeForce MX350 et GTX 260 rivalisent dans les jeux populaires :

  • GeForce MX350 est 160% plus rapide dans 1080p.
  • GeForce MX350 est 170% plus rapide dans 1440p.
  • GeForce MX350 est 142% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 7.27 3.17
Nouveauté 20 Février 2020 16 Juin 2008
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 896 Mb
Processus technologique 14 nm 65 nm
Consommation d'énergie (TDP) 25 Watt 182 Watt

Le GeForce MX350 est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 260 dans les tests de performance.

Il faut savoir que GeForce MX350 est destiné aux ordinateurs portables et GeForce GTX 260 est destiné aux ordinateurs de bureau.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce MX350 et GeForce GTX 260 - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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