GeForce MX330 vs RTX PRO 6000 Blackwell
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce MX330 z RTX PRO 6000 Blackwell, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 6000 Blackwell przewyższa MX330 o aż 1333% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 617 | 6 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 5.87 |
Wydajność energetyczna | 42.47 | 10.15 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP108 | GB202 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 10 lutego 2020 (5 lat temu) | 18 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $8,565 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 24064 |
Częstotliwość rdzenia | 1531 MHz | 1590 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1594 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 92,200 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Watt | 600 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.26 | 1,968 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.224 TFLOPS | 126 TFLOPS |
ROPs | 16 | 192 |
TMUs | 24 | 752 |
Tensor Cores | brak danych | 752 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 188 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 96 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1502 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 1.79 TB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort 2.1b |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−1264%
| 300−350
+1264%
|
4K | 23
−1204%
| 300−350
+1204%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 28.55 |
4K | brak danych | 28.55 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Full HD
Medium Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Battlefield 5 | 29
−1279%
|
400−450
+1279%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Far Cry 5 | 23
−1204%
|
300−310
+1204%
|
Fortnite | 63
−1329%
|
900−950
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 31
−1190%
|
400−450
+1190%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
Valorant | 118
−1298%
|
1650−1700
+1298%
|
Full HD
High Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Battlefield 5 | 23
−1204%
|
300−310
+1204%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1196%
|
350−400
+1196%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−1292%
|
1350−1400
+1292%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Dota 2 | 70
−1329%
|
1000−1050
+1329%
|
Far Cry 5 | 15
−1300%
|
210−220
+1300%
|
Fortnite | 34
−1224%
|
450−500
+1224%
|
Forza Horizon 4 | 22
−1264%
|
300−310
+1264%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1275%
|
220−230
+1275%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−1300%
|
280−290
+1300%
|
Metro Exodus | 11
−1264%
|
150−160
+1264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−1321%
|
270−280
+1321%
|
Valorant | 106
−1315%
|
1500−1550
+1315%
|
Full HD
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Battlefield 5 | 19
−1321%
|
270−280
+1321%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Dota 2 | 64
−1306%
|
900−950
+1306%
|
Far Cry 5 | 14
−1329%
|
200−210
+1329%
|
Forza Horizon 4 | 16
−1275%
|
220−230
+1275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−1264%
|
300−310
+1264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−1317%
|
170−180
+1317%
|
Valorant | 65−70
−1318%
|
950−1000
+1318%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21
−1329%
|
300−310
+1329%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−1233%
|
600−650
+1233%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1329%
|
100−105
+1329%
|
Metro Exodus | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−1289%
|
500−550
+1289%
|
Valorant | 65−70
−1264%
|
900−950
+1264%
|
1440p
Ultra Preset
Baldur's Gate 3 | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1264%
|
150−160
+1264%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1329%
|
200−210
+1329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1275%
|
110−120
+1275%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1317%
|
170−180
+1317%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−1289%
|
250−260
+1289%
|
Metro Exodus | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Valorant | 27−30
−1279%
|
400−450
+1279%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1275%
|
55−60
+1275%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Dota 2 | 24
−1150%
|
300−310
+1150%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1300%
|
70−75
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1317%
|
85−90
+1317%
|
W ten sposób GeForce MX330 i RTX PRO 6000 Blackwell konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 1264% szybszy w 1080p
- RTX PRO 6000 Blackwell jest 1204% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.00 | 85.96 |
Nowość | 10 lutego 2020 | 18 marca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 96 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 10 Wat | 600 Wat |
GeForce MX330 ma 5900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 6000 Blackwell ma 1332.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 4700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 6000 Blackwell to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX330 jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 6000 Blackwell - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.