GeForce MX150 vs Radeon 520

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX150
2017
4096 MB GDDR5
5.88
+190%

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 190% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX150 i Radeon 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności554837
Miejsce według popularności96nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.201.95
ArchitekturaPascal (2016−2021)GCN 1.0 (2012−2020)
KryptonimN17S-G1Oland
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania16 maja 2017 (6 lat temu)21 marca 2017 (7 lat temu)
Cena teraz$1049 $140

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Radeon 520 ma 63% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX150.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX150 i Radeon 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX150 i Radeon 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384320
Częstotliwość rdzenia1468 MHz1030 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1532 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,800 million1,040 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt (10 - 25 Watt TGP)50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.9120.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,127 gflops659.2 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX150 i Radeon 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX150 i Radeon 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci6008 MHz2250 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s16 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX150 i Radeon 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
HDMIbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX150 i Radeon 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12.0
Model cieniujący6.45.0
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA6.1brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX150 i Radeon 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX150 5.88
+190%
Radeon 520 2.03

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 190% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX150 2277
+189%
Radeon 520 787

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 189% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX150 10992
+109%
Radeon 520 5266

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 109% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX150 4494
+123%
Radeon 520 2017

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 123% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX150 3488
+164%
Radeon 520 1319

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 164% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX150 19132
+127%
Radeon 520 8413

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 127% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX150 9425
+77%
Radeon 520 5325

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 77% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX150 223740
+189%
Radeon 520 77543

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 189% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GeForce MX150 8124
+83.2%
Radeon 520 4434

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 83% w GeekBench 5 Vulkan.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX150 42
+248%
Radeon 520 12

GeForce MX150 przewyższa Radeon 520 o 248% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX150 i Radeon 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD27
+80%
15
−80%
1440p24
+200%
8−9
−200%
4K19
+217%
6−7
−217%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+850%
2−3
−850%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Battlefield 5 39
+1200%
3−4
−1200%
Call of Duty: Modern Warfare 22
+100%
10−12
−100%
Cyberpunk 2077 11
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 17
+750%
2−3
−750%
Far Cry New Dawn 18
+1700%
1−2
−1700%
Forza Horizon 4 25
+525%
4−5
−525%
Hitman 3 14−16
+367%
3−4
−367%
Horizon Zero Dawn 12
+300%
3−4
−300%
Red Dead Redemption 2 14
+180%
5−6
−180%
Shadow of the Tomb Raider 17
+113%
8−9
−113%
Watch Dogs: Legion 14
+250%
4−5
−250%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
+550%
2−3
−550%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Battlefield 5 32
+967%
3−4
−967%
Call of Duty: Modern Warfare 7
−57.1%
10−12
+57.1%
Cyberpunk 2077 7
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 16
+700%
2−3
−700%
Far Cry New Dawn 17
+1600%
1−2
−1600%
Forza Horizon 4 21
+425%
4−5
−425%
Hitman 3 14−16
+367%
3−4
−367%
Horizon Zero Dawn 10−12
+267%
3−4
−267%
Metro Exodus 6
+100%
3−4
−100%
Red Dead Redemption 2 10−12
+120%
5−6
−120%
Shadow of the Tomb Raider 11
+37.5%
8−9
−37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+90%
10
−90%
Watch Dogs: Legion 11
+267%
3−4
−267%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+250%
2−3
−250%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Battlefield 5 26
+767%
3−4
−767%
Cyberpunk 2077 10−11
+150%
4−5
−150%
Far Cry 5 14
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 15
+1400%
1−2
−1400%
Forza Horizon 4 14
+250%
4−5
−250%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+83.3%
6
−83.3%
Watch Dogs: Legion 8−9
+300%
2−3
−300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+125%
4−5
−125%
Hitman 3 10
+100%
5−6
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+33.3%
9−10
−33.3%
Metro Exodus 4−5 0−1
Red Dead Redemption 2 4−5
+300%
1−2
−300%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+80%
5−6
−80%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Battlefield 5 3−4
+200%
1−2
−200%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 9−10
+200%
3−4
−200%
Far Cry New Dawn 6−7
+200%
2−3
−200%
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
+100%
2−3
−100%
Hitman 3 6−7
+200%
2−3
−200%
Horizon Zero Dawn 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Metro Exodus 0−1 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+200%
1−2
−200%
Shadow of the Tomb Raider 2−3 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Far Cry New Dawn 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 5−6
+400%
1−2
−400%
Watch Dogs: Legion 1−2 0−1

W ten sposób GeForce MX150 i Radeon 520 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX150 jest o 80% szybszy niż Radeon 520 w 1080p.
  • GeForce MX150 jest o 200% szybszy niż Radeon 520 w 1440p.
  • GeForce MX150 jest o 217% szybszy niż Radeon 520 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX150 jest 1700% szybszy niż Radeon 520.
  • W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Radeon 520 jest 57.1% szybszy niż GeForce MX150.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX150 wyprzedza 46 testach (98%)
  • Radeon 520 wyprzedza 1 teście (2%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 5.88 2.03
Nowość 16 maja 2017 21 marca 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 50 Wat

Model GeForce MX150 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX150 i Radeon 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX150
GeForce MX150
AMD Radeon 520
Radeon 520

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 1515 głosów

Oceń GeForce MX150 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 320 głosów

Oceń Radeon 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX150 lub Radeon 520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.