GeForce MX130 vs RTX 3050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.75

RTX 3050 Mobile przewyższa MX130 o aż 399% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności647237
Miejsce według popularnościnie w top-10038
Wydajność energetyczna10.9221.82
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Ampere (2020−2024)
KryptonimGM108GA107
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)11 maja 2021 (3 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3842048
Częstotliwość rdzenia1122 MHz712 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1057 MHz
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8167.65
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS4.329 TFLOPS
ROPs840
TMUs2464
Tensor Coresbrak danych64
Ray Tracing Coresbrak danych16

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX130 4.75
RTX 3050 Mobile 23.72
+399%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1828
RTX 3050 Mobile 9122
+399%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
RTX 3050 Mobile 21358
+643%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
RTX 3050 Mobile 77234
+545%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
RTX 3050 Mobile 15685
+569%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
RTX 3050 Mobile 90224
+563%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
RTX 3050 Mobile 580370
+240%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−447%
93
+447%
1440p10−12
−420%
52
+420%
4K6−7
−450%
33
+450%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−267%
40−45
+267%
Cyberpunk 2077 4
−2550%
106
+2550%
Elden Ring 10−12
−764%
95
+764%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
−421%
70−75
+421%
Counter-Strike 2 12−14
−267%
40−45
+267%
Cyberpunk 2077 10−11
−630%
73
+630%
Forza Horizon 4 22
−609%
156
+609%
Metro Exodus 10−12
−900%
110
+900%
Red Dead Redemption 2 14−16
−247%
50−55
+247%
Valorant 10−12
−764%
95−100
+764%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
−421%
70−75
+421%
Counter-Strike 2 3
−1367%
40−45
+1367%
Cyberpunk 2077 10−11
−460%
56
+460%
Dota 2 21
−576%
142
+576%
Elden Ring 10−12
−1018%
123
+1018%
Far Cry 5 26
−400%
130
+400%
Fortnite 24
−400%
120−130
+400%
Forza Horizon 4 16
−669%
123
+669%
Grand Theft Auto V 15
−753%
128
+753%
Metro Exodus 10−12
−573%
74
+573%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
−334%
150−160
+334%
Red Dead Redemption 2 14−16
−247%
50−55
+247%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−443%
75−80
+443%
Valorant 10−12
−764%
95−100
+764%
World of Tanks 75−80
−223%
250−260
+223%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−421%
70−75
+421%
Counter-Strike 2 12−14
−267%
40−45
+267%
Cyberpunk 2077 10−11
−410%
51
+410%
Dota 2 28
−454%
155
+454%
Far Cry 5 21−24
−222%
70−75
+222%
Forza Horizon 4 14
−657%
106
+657%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−1420%
150−160
+1420%
Valorant 10−12
−764%
95−100
+764%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
−1800%
57
+1800%
Elden Ring 5−6
−1220%
66
+1220%
Grand Theft Auto V 4−5
−1325%
57
+1325%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−444%
170−180
+444%
Red Dead Redemption 2 3−4
−633%
21−24
+633%
World of Tanks 30−35
−365%
150−160
+365%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−586%
45−50
+586%
Counter-Strike 2 9−10
−122%
20−22
+122%
Cyberpunk 2077 4−5
−600%
28
+600%
Far Cry 5 10−11
−580%
65−70
+580%
Forza Horizon 4 6−7
−1200%
78
+1200%
Metro Exodus 3−4
−2200%
69
+2200%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−467%
30−35
+467%
Valorant 12−14
−385%
60−65
+385%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−235%
57
+235%
Elden Ring 2−3
−1550%
33
+1550%
Grand Theft Auto V 16−18
−256%
57
+256%
Metro Exodus 0−1 23
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−414%
70−75
+414%
Red Dead Redemption 2 3−4
−400%
14−16
+400%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−256%
57
+256%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−500%
24−27
+500%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12
+500%
Dota 2 16−18
−447%
93
+447%
Far Cry 5 5−6
−520%
30−35
+520%
Fortnite 4−5
−625%
27−30
+625%
Forza Horizon 4 3−4
−1400%
45
+1400%
Valorant 4−5
−650%
30−33
+650%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%

W ten sposób GeForce MX130 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile jest 447% szybszy w 1080p
  • RTX 3050 Mobile jest 420% szybszy w 1440p
  • RTX 3050 Mobile jest 450% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Mobile jest 2550% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3050 Mobile wyprzedza 60 testach (97%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.75 23.72
Nowość 17 listopada 2017 11 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 75 Wat

GeForce MX130 ma 150% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 399.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
GeForce RTX 3050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2269 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 4726 głosów

Oceń GeForce RTX 3050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX130 lub GeForce RTX 3050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.