GeForce MX130 vs GTX 1650

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX130 mit GeForce GTX 1650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.75

GTX 1650 übertrifft MX130 um satte 329%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung641266
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-1003
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben39.15
Leistungseffizienz11.0418.96
ArchitekturMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Codename GM108TU117
TypFür LaptopsDesktop-
Veröffentlichungsdatum17 November 2017 (7 Jahre vor)23 April 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$149

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384896
Kernfrequenz1122 MHz1485 MHz
Boost-Frequenz1242 MHz1665 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt75 Watt
Texturiergeschwindigkeit29.8193.24
Gleitkomma-Leistung0.9539 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs832
TMUs2456

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben229 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite40.1 GB/s128.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX130 und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GeForce MX130 4.75
GTX 1650 20.40
+329%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX130 1833
GTX 1650 7871
+329%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GeForce MX130 2875
GTX 1650 13645
+375%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GeForce MX130 11968
GTX 1650 44694
+273%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GeForce MX130 2345
GTX 1650 9203
+292%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GeForce MX130 13610
GTX 1650 50549
+271%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GeForce MX130 6507
GTX 1650 39168
+502%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GeForce MX130 170596
GTX 1650 373333
+119%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GeForce MX130 5051
GTX 1650 35742
+608%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GeForce MX130 6872
GTX 1650 39941
+481%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD18
−283%
69
+283%
1440p8−9
−363%
37
+363%
4K5−6
−360%
23
+360%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben2.16
1440pkeine Angaben4.03
4Kkeine Angaben6.48

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−700%
30−35
+700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−308%
53
+308%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−840%
47
+840%
Battlefield 5 12−14
−558%
79
+558%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−420%
52
+420%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 14
−357%
64
+357%
Far Cry New Dawn 12−14
−515%
80
+515%
Forza Horizon 4 30−33
−663%
229
+663%
Hitman 3 9
−444%
49
+444%
Horizon Zero Dawn 30−35
−842%
292
+842%
Metro Exodus 10−12
−818%
101
+818%
Red Dead Redemption 2 12−14
−492%
77
+492%
Shadow of the Tomb Raider 26
−342%
115
+342%
Watch Dogs: Legion 45−50
−387%
224
+387%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−538%
83
+538%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−600%
35
+600%
Battlefield 5 12−14
−500%
72
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−360%
46
+360%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 11
−373%
52
+373%
Far Cry New Dawn 12−14
−331%
56
+331%
Forza Horizon 4 30−33
−570%
201
+570%
Hitman 3 10−11
−370%
47
+370%
Horizon Zero Dawn 30−35
−739%
260
+739%
Metro Exodus 10−12
−545%
71
+545%
Red Dead Redemption 2 12−14
−323%
55
+323%
Shadow of the Tomb Raider 16
−363%
74
+363%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−171%
45−50
+171%
Watch Dogs: Legion 45−50
−348%
206
+348%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
−92.3%
25
+92.3%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
−160%
13
+160%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+25%
8
−25%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 8
−388%
39
+388%
Forza Horizon 4 30−33
−117%
65
+117%
Hitman 3 10−11
−310%
41
+310%
Horizon Zero Dawn 13
−362%
60
+362%
Shadow of the Tomb Raider 14
−343%
62
+343%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−500%
42
+500%
Watch Dogs: Legion 45−50
+119%
21
−119%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−315%
54
+315%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−367%
42
+367%
Far Cry New Dawn 7−8
−414%
36
+414%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−350%
18
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−475%
21−24
+475%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 5−6
−380%
24
+380%
Forza Horizon 4 10−11
−1120%
122
+1120%
Hitman 3 9−10
−200%
27
+200%
Horizon Zero Dawn 10−12
−291%
43
+291%
Metro Exodus 2−3
−1950%
41
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−500%
24−27
+500%
Watch Dogs: Legion 30−33
−383%
145
+383%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−289%
35
+289%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−567%
20
+567%
Far Cry New Dawn 3−4
−467%
17
+467%
Hitman 3 1−2
−1200%
13
+1200%
Horizon Zero Dawn 5−6
−720%
41
+720%
Metro Exodus 1−2
−2600%
27
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2500%
26
+2500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−333%
13
+333%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−500%
12
+500%
Forza Horizon 4 4−5
−650%
30
+650%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 13
+0%
13
+0%
Shadow of the Tomb Raider 45
+0%
45
+0%

4K
Ultra Preset

Shadow of the Tomb Raider 26
+0%
26
+0%

So konkurrieren GeForce MX130 und GTX 1650 in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 ist 283% schneller in 1080p
  • GTX 1650 ist 363% schneller in 1440p
  • GTX 1650 ist 360% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX130 um 119% schneller.
  • in Metro Exodus, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 um 2600% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GeForce MX130 liegt in 2 Tests vorn (3%)
  • GTX 1650 liegt in 66 Tests vorn (93%)
  • es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (4%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 4.75 20.40
Neuheit 17 November 2017 23 April 2019
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 75 Watt

GeForce MX130 hat 150% weniger Stromverbrauch.

GTX 1650 hingegen hat eine um 329.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX130 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce MX130 für Laptops und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.


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3.7 2208 Stimmen

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 23343 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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