GeForce MX110 vs Radeon RX 5500M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 i Radeon RX 5500M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.18

RX 5500M przewyższa MX110 o aż 300% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności722367
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.4411.93
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGM108SNavi 14
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)7 października 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2561408
Częstotliwość rdzenia978 MHz1375 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz1645 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million6,400 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt85 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.10144.8
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPS4.632 TFLOPS
ROPs832
TMUs1688

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący6.7 (5.1)6.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.0
Vulkan1.31.2.131
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX110 3.18
RX 5500M 12.73
+300%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX110 1423
RX 5500M 5693
+300%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
RX 5500M 16476
+677%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
RX 5500M 12276
+616%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
RX 5500M 50946
+352%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GeForce MX110 4269
RX 5500M 38175
+794%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
RX 5500M 210925
+70.1%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

GeForce MX110 3348
RX 5500M 36067
+977%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX110 451
RX 5500M 4298
+854%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
−222%
58
+222%
1440p14−16
−343%
62
+343%
4K7−8
−357%
32
+357%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 9−10
−733%
75
+733%
Counter-Strike 2 12−14
−342%
53
+342%
Cyberpunk 2077 7−8
−686%
55
+686%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 9−10
−533%
57
+533%
Battlefield 5 14
−329%
60−65
+329%
Counter-Strike 2 12−14
−342%
53
+342%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
43
+514%
Far Cry 5 10
−370%
45−50
+370%
Fortnite 30
−163%
75−80
+163%
Forza Horizon 4 16
−263%
55−60
+263%
Forza Horizon 5 7−8
−529%
40−45
+529%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−178%
50−55
+178%
Valorant 50−55
−192%
146
+192%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 9−10
−300%
36
+300%
Battlefield 5 12
−675%
93
+675%
Counter-Strike 2 12−14
−300%
48
+300%
Counter-Strike: Global Offensive 45
−324%
191
+324%
Cyberpunk 2077 7−8
−371%
33
+371%
Dota 2 36
−194%
106
+194%
Far Cry 5 9
−589%
62
+589%
Fortnite 15
−427%
75−80
+427%
Forza Horizon 4 12
−383%
55−60
+383%
Forza Horizon 5 7−8
−529%
40−45
+529%
Grand Theft Auto V 13
−508%
79
+508%
Metro Exodus 2
−1850%
39
+1850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
−194%
50−55
+194%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−700%
72
+700%
Valorant 50−55
−188%
144
+188%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−477%
75
+477%
Cyberpunk 2077 7−8
−329%
30
+329%
Dota 2 33
−212%
103
+212%
Far Cry 5 8
−638%
59
+638%
Forza Horizon 4 16−18
−263%
55−60
+263%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
−392%
59
+392%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−800%
45
+800%
Valorant 50−55
−132%
110−120
+132%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 12
−442%
65
+442%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 4−5
−575%
27−30
+575%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−427%
137
+427%
Grand Theft Auto V 3−4
−633%
21−24
+633%
Metro Exodus 1−2
−2400%
25
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−525%
175
+525%
Valorant 35−40
−289%
136
+289%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−300%
12−14
+300%
Far Cry 5 6−7
−700%
48
+700%
Forza Horizon 4 8−9
−325%
30−35
+325%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−340%
21−24
+340%

1440p
Epic Preset

Fortnite 7−8
−329%
30−33
+329%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−267%
10−12
+267%
Grand Theft Auto V 16−18
−25%
20
+25%
Valorant 16−18
−659%
129
+659%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−400%
5−6
+400%
Dota 2 10−12
−382%
53
+382%
Far Cry 5 4−5
−275%
14−16
+275%
Forza Horizon 4 3−4
−700%
24−27
+700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−225%
12−14
+225%

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5
−225%
12−14
+225%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 44
+0%
44
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 76
+0%
76
+0%
Metro Exodus 10−11
+0%
10−11
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 16
+0%
16
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%

W ten sposób GeForce MX110 i RX 5500M konkurują w popularnych grach:

  • RX 5500M jest 222% szybszy w 1080p
  • RX 5500M jest 343% szybszy w 1440p
  • RX 5500M jest 357% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 5500M jest 2400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 5500M wyprzedza 57 testach (89%)
  • jest remis w 7 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.18 12.73
Nowość 17 listopada 2017 7 października 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 85 Wat

GeForce MX110 ma 183.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5500M ma 300.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX110.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
AMD Radeon RX 5500M
Radeon RX 5500M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2362 głosy

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 354 głosy

Oceń Radeon RX 5500M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX110 lub Radeon RX 5500M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.