GeForce MX110 vs Radeon RX 5500M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce MX110 et Radeon RX 5500M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GeForce MX110
2018
2 Gb DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73

RX 5500M surpasse GeForce MX110 d'un énorme 282% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce MX110, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances669345
Place par popularité84pas dans le top-100
Rapport prix-qualité0.889.23
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Navi / RDNA (2019−2020)
Nom de codeN16V-GMR1Navi 14 / R19M-E85
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement1 Janvier 2018 (6 ans il y a)29 Septembre 2019 (4 ans il y a)
Prix actuel$1057 $998

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de RX 5500M est 949% meilleur que celui de GeForce MX110.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce MX110 et Radeon RX 5500M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce MX110 et Radeon RX 5500M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2561408
Fréquence de noyau965 MHz1327 MHz
Fréquence en mode Boost993 MHz1645 MHz
Nombre de transistorspas de données6,400 million
Processus technologique de fabrication28 nm7 nm
Consommation d'énergie (TDP)30 Watt85 Watt
Vitesse de texturation23.83144.8
Performance à virgule flottante762.6 gflopspas de données

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce MX110 et Radeon RX 5500M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablepas de donnéesmedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce MX110 et Radeon RX 5500M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireDDR3, GDDR5GDDR6
Capacité de mémoire maximale2 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire64 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire1800 MHz14000 MHz
Bande passante de la mémoire40.1 Gb/s224.0 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce MX110 et Radeon RX 5500M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce MX110 et Radeon RX 5500M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

Optimus+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce MX110 et Radeon RX 5500M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modèle de shader5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+pas de données

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce MX110 et Radeon RX 5500M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GeForce MX110 3.73
RX 5500M 14.25
+282%

Radeon RX 5500M surpasse GeForce MX110 de 282% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GeForce MX110 1440
RX 5500M 5502
+282%

Radeon RX 5500M surpasse GeForce MX110 de 282% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GeForce MX110 2121
RX 5500M 16476
+677%

Radeon RX 5500M surpasse GeForce MX110 de 677% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX110 1714
RX 5500M 12276
+616%

Radeon RX 5500M surpasse GeForce MX110 de 616% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GeForce MX110 11266
RX 5500M 50946
+352%

Radeon RX 5500M surpasse GeForce MX110 de 352% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GeForce MX110 4219
RX 5500M 38496
+812%

Radeon RX 5500M surpasse GeForce MX110 de 812% dans GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GeForce MX110 124036
RX 5500M 210925
+70.1%

Radeon RX 5500M surpasse GeForce MX110 de 70% dans 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GeForce MX110 3374
RX 5500M 34328
+917%

Radeon RX 5500M surpasse GeForce MX110 de 917% dans GeekBench 5 Vulkan.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce MX110 et Radeon RX 5500M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD19
−195%
56
+195%
1440p12−14
−325%
51
+325%
4K7−8
−329%
30
+329%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 2−3 pas de données
Battlefield 5 8−9 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 8 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 pas de données
Far Cry 5 10 pas de données
Far Cry New Dawn 10−11 pas de données
Forza Horizon 4 16 pas de données
Hitman 3 7−8 pas de données
Horizon Zero Dawn 17 pas de données
Metro Exodus 13 pas de données
Red Dead Redemption 2 13 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 14−16 pas de données
Watch Dogs: Legion 18−20 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 2−3 pas de données
Battlefield 5 8−9 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 pas de données
Far Cry 5 8 pas de données
Far Cry New Dawn 10−11 pas de données
Forza Horizon 4 16−18 pas de données
Hitman 3 7−8 pas de données
Horizon Zero Dawn 21−24 pas de données
Metro Exodus 4−5 pas de données
Red Dead Redemption 2 9−10 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 14−16 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 9 pas de données
Watch Dogs: Legion 18−20 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 2−3 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 8−9 pas de données
Cyberpunk 2077 7−8 pas de données
Far Cry 5 6 pas de données
Forza Horizon 4 16−18 pas de données
Horizon Zero Dawn 21−24 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 14−16 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 5 pas de données
Watch Dogs: Legion 18−20 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8 pas de données
Far Cry New Dawn 5−6 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 pas de données
Cyberpunk 2077 2−3 pas de données
Far Cry 5 6−7 pas de données
Forza Horizon 4 6−7 pas de données
Hitman 3 8−9 pas de données
Horizon Zero Dawn 9−10 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 pas de données
Watch Dogs: Legion 1−2 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3 pas de données
Far Cry New Dawn 2−3 pas de données
Horizon Zero Dawn 4−5 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 0−1 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 1−2 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 1−2 pas de données
Cyberpunk 2077 0−1 pas de données
Far Cry 5 2−3 pas de données
Forza Horizon 4 2−3 pas de données
Horizon Zero Dawn 4−5 pas de données
Metro Exodus 6−7 pas de données
Watch Dogs: Legion 1−2 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 10
−250%
35−40
+250%
Metro Exodus 47
−262%
170−180
+262%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
−280%
95−100
+280%

4K
High Preset

Hitman 3 9
−233%
30−33
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−246%
45−50
+246%

C'est ainsi que GeForce MX110 et RX 5500M rivalisent dans les jeux populaires :

  • RX 5500M est 195% plus rapide dans 1080p.
  • RX 5500M est 325% plus rapide dans 1440p.
  • RX 5500M est 329% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 3.73 14.25
Nouveauté 1 Janvier 2018 29 Septembre 2019
Capacité de mémoire maximale 2 Gb 4 Gb
Processus technologique 28 nm 7 nm
Consommation d'énergie (TDP) 30 Watt 85 Watt

Le Radeon RX 5500M est notre choix recommandé car il bat le GeForce MX110 dans les tests de performance.


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