GeForce MX110 vs FirePro M5950

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GeForce MX110
2018
2 GB DDR3, GDDR5, 30 Watt
3.73
+9.7%

GeForce MX110 przewyższa FirePro M5950 o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i FirePro M5950, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności669694
Miejsce według popularności84nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.880.31
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Terascale 2 (2009−2015)
KryptonimN16V-GMR1Whistler-XT
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)13 kwietnia 2011 (13 lat temu)
Cena teraz$1057 $386

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX110 ma 184% lepszy stosunek ceny do jakości niż FirePro M5950.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX110 i FirePro M5950: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i FirePro M5950, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256480
Częstotliwość rdzenia965 MHz725 MHz
Częstotliwość w trybie Boost993 MHzbrak danych
Ilość tranzystorówbrak danych716 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt35 Watt
Szybkość wypełniania teksturami23.8317.40
Wydajność zmiennoprzecinkowa762.6 gflops696.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i FirePro M5950 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychn/a
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Obudowabrak danychdo gniazda MXM-A
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i FirePro M5950: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz900 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s57 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i FirePro M5950. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i FirePro M5950 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i FirePro M5950, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)11.2 (11_0)
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.64.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+brak danych

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX110 i FirePro M5950 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX110 3.73
+9.7%
FirePro M5950 3.40

GeForce MX110 przewyższa FirePro M5950 o 10% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX110 1440
+9.6%
FirePro M5950 1314

GeForce MX110 przewyższa FirePro M5950 o 10% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 2121
+57.1%
FirePro M5950 1350

GeForce MX110 przewyższa FirePro M5950 o 57% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX110 9124
+45.8%
FirePro M5950 6257

GeForce MX110 przewyższa FirePro M5950 o 46% w 3DMark Vantage Performance.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX110 4219
+258%
FirePro M5950 1179

GeForce MX110 przewyższa FirePro M5950 o 258% w GeekBench 5 OpenCL.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX110 i FirePro M5950 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p24−27
+0%
24
+0%
Full HD19
−36.8%
26
+36.8%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9
+28.6%
7−8
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 8
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry New Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 16
+6.7%
14−16
−6.7%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 17
−17.6%
20−22
+17.6%
Metro Exodus 13
+550%
2−3
−550%
Red Dead Redemption 2 13
+62.5%
8−9
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Watch Dogs: Legion 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 8
+14.3%
7−8
−14.3%
Far Cry New Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Hitman 3 7−8
+0%
7−8
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+5%
20−22
−5%
Metro Exodus 4−5
+100%
2−3
−100%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+12.5%
8−9
−12.5%
Watch Dogs: Legion 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+0%
7−8
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+0%
8−9
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 6
−16.7%
7−8
+16.7%
Forza Horizon 4 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Horizon Zero Dawn 21−24
+5%
20−22
−5%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−60%
8−9
+60%
Watch Dogs: Legion 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry New Dawn 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
Forza Horizon 4 6−7
+20%
5−6
−20%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+0%
3−4
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
Horizon Zero Dawn 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

W ten sposób GeForce MX110 i FirePro M5950 konkurują w popularnych grach:

  • Zawiąż 900p
  • FirePro M5950 jest 37% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX110 jest 550% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, FirePro M5950 jest 60% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX110 wyprzedza 39 testach (60%)
  • FirePro M5950 wyprzedza 3 testach (5%)
  • jest remis w 23 testach (35%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.73 3.40
Nowość 1 stycznia 2018 13 kwietnia 2011
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 1 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 35 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce MX110 i FirePro M5950.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX110 jest przeznaczona dla laptopów, a FirePro M5950 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX110 i FirePro M5950 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110
AMD FirePro M5950
FirePro M5950

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 2145 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 50 głosów

Oceń FirePro M5950 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX110 lub FirePro M5950, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.