GeForce GTX 980M vs Quadro 4000M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M z Quadro 4000M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980M przewyższa Quadro 4000M o aż 464% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M i Quadro 4000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 275 | 697 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.92 | 0.99 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | GM204 | Fermi |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 22 lutego 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $449 |
Cena teraz | $583 | $118 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980M ma 902% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 4000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M i Quadro 4000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M i Quadro 4000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 336 |
Ilość rdzeni CUDA | 1536 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 475 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.84 | 26.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,462 gflops | 638.4 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M i Quadro 4000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M i Quadro 4000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1200 MHz |
Przepustowość pamięci | 160 GB/s | 80 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M i Quadro 4000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M i Quadro 4000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M i Quadro 4000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M i Quadro 4000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro 4000M o 464% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro 4000M o 464% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro 4000M o 498% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro 4000M o 198% w 3DMark Vantage Performance.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro 4000M o 327% w GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 980M przewyższa Quadro 4000M o 267% w Octane Render OctaneBench.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M i Quadro 4000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 173
+477%
| 30−35
−477%
|
Full HD | 74
+4.2%
| 71
−4.2%
|
1440p | 31
+520%
| 5−6
−520%
|
4K | 28
+600%
| 4−5
−600%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33 | brak danych |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | brak danych |
Battlefield 5 | 67 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | brak danych |
Far Cry 5 | 62 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 59 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 74 | brak danych |
Hitman 3 | 35−40 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | brak danych |
Metro Exodus | 65 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | brak danych |
Battlefield 5 | 57 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | brak danych |
Far Cry 5 | 52 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 47 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 191 | brak danych |
Hitman 3 | 35−40 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | brak danych |
Metro Exodus | 55 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 61 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | brak danych |
Far Cry 5 | 38 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 47 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 75−80 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 60−65 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 33 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 55−60 | brak danych |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55 | brak danych |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 35 | brak danych |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 10−12 | brak danych |
Far Cry 5 | 34 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 39 | brak danych |
Hitman 3 | 21−24 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 35−40 | brak danych |
Metro Exodus | 38
+533%
|
6−7
−533%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 12−14 | brak danych |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | brak danych |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 17 | brak danych |
Hitman 3 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+633%
|
3−4
−633%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12 | brak danych |
Assassin's Creed Valhalla | 10−11 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11 | brak danych |
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 26 | brak danych |
Horizon Zero Dawn | 21−24 | brak danych |
Metro Exodus | 20 | brak danych |
Watch Dogs: Legion | 8−9 | brak danych |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18 | brak danych |
W ten sposób GTX 980M i Quadro 4000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M jest 477% szybszy w 900p
- GTX 980M jest 4% szybszy w 1080p
- GTX 980M jest 520% szybszy w 1440p
- GTX 980M jest 600% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.02 | 3.37 |
Nowość | 7 października 2014 | 22 lutego 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Model GeForce GTX 980M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 4000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 4000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M i Quadro 4000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.