GeForce GTX 980 vs Quadro T1000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
25.06
+69.4%

980 przewyższa T1000 (mobilna) o imponujący 69% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności240370
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej9.11brak danych
Wydajność energetyczna12.2323.82
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)27 maja 2019 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048768
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1395 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1455 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.669.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS2.235 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12848
L1 Cache768 KB768 KB
L2 Cache2 MB1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2000 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 25.06
+69.4%
T1000 (mobilna) 14.79

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11083
+69.5%
Próbki: 13834
T1000 (mobilna) 6540

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+54.7%
T1000 (mobilna) 11377

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+20.6%
T1000 (mobilna) 31509

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+48.3%
T1000 (mobilna) 8727

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+59.2%
T1000 (mobilna) 53629

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
T1000 (mobilna) 375510
+16.2%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980 130
+17.5%
T1000 (mobilna) 110

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
+47.6%
63
−47.6%
1440p51
+70%
30−35
−70%
4K39
−23.1%
48
+23.1%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.90brak danych
1440p10.76brak danych
4K14.08brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 150−160
+70%
90−95
−70%
Cyberpunk 2077 55−60
+78.8%
30−35
−78.8%
Hogwarts Legacy 55−60
+90%
30−33
−90%

Full HD
Medium

Battlefield 5 109
+81.7%
60
−81.7%
Counter-Strike 2 150−160
+70%
90−95
−70%
Cyberpunk 2077 55−60
+78.8%
30−35
−78.8%
Far Cry 5 80
+29%
62
−29%
Fortnite 242
+175%
85−90
−175%
Forza Horizon 4 90
+36.4%
65−70
−36.4%
Forza Horizon 5 85−90
+70%
50−55
−70%
Hogwarts Legacy 55−60
+90%
30−33
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 93
+57.6%
55−60
−57.6%
Valorant 170−180
+39.1%
120−130
−39.1%

Full HD
High

Battlefield 5 90
+73.1%
52
−73.1%
Counter-Strike 2 150−160
+70%
90−95
−70%
Counter-Strike: Global Offensive 260−270
+29%
200−210
−29%
Cyberpunk 2077 55−60
+78.8%
30−35
−78.8%
Dota 2 120−130
+13.2%
114
−13.2%
Far Cry 5 73
+28.1%
57
−28.1%
Fortnite 116
+31.8%
85−90
−31.8%
Forza Horizon 4 83
+25.8%
65−70
−25.8%
Forza Horizon 5 85−90
+70%
50−55
−70%
Grand Theft Auto V 72
+5.9%
68
−5.9%
Hogwarts Legacy 55−60
+90%
30−33
−90%
Metro Exodus 60−65
+76.5%
34
−76.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 79
+33.9%
55−60
−33.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
+34.9%
63
−34.9%
Valorant 170−180
+39.1%
120−130
−39.1%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 82
+74.5%
47
−74.5%
Cyberpunk 2077 55−60
+78.8%
30−35
−78.8%
Dota 2 120−130
+20.6%
107
−20.6%
Far Cry 5 69
+30.2%
53
−30.2%
Forza Horizon 4 59
−11.9%
65−70
+11.9%
Hogwarts Legacy 55−60
+90%
30−33
−90%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 56
−5.4%
55−60
+5.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+31.4%
35
−31.4%
Valorant 170−180
+39.1%
120−130
−39.1%

Full HD
Epic

Fortnite 91
+3.4%
85−90
−3.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 60−65
+87.5%
30−35
−87.5%
Counter-Strike: Global Offensive 190−200
+62.4%
110−120
−62.4%
Grand Theft Auto V 50−55
+96.2%
24−27
−96.2%
Metro Exodus 35−40
+85%
20−22
−85%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+12.9%
150−160
−12.9%
Valorant 210−220
+36.7%
150−160
−36.7%

1440p
Ultra

Battlefield 5 62
+37.8%
45−50
−37.8%
Cyberpunk 2077 27−30
+100%
14−16
−100%
Far Cry 5 48
+37.1%
35−40
−37.1%
Forza Horizon 4 48
+23.1%
35−40
−23.1%
Hogwarts Legacy 30−33
+76.5%
16−18
−76.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+87.5%
24−27
−87.5%

1440p
Epic

Fortnite 53
+47.2%
35−40
−47.2%

4K
High

Counter-Strike 2 27−30
+115%
12−14
−115%
Grand Theft Auto V 59
+103%
27−30
−103%
Hogwarts Legacy 16−18
+70%
10−11
−70%
Metro Exodus 21−24
+91.7%
12−14
−91.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+31.8%
21−24
−31.8%
Valorant 160−170
+81.8%
85−90
−81.8%

4K
Ultra

Battlefield 5 32
+39.1%
21−24
−39.1%
Counter-Strike 2 27−30
+115%
12−14
−115%
Cyberpunk 2077 12−14
+100%
6−7
−100%
Dota 2 85−90
+79.2%
48
−79.2%
Far Cry 5 24
+41.2%
16−18
−41.2%
Forza Horizon 4 34
+21.4%
27−30
−21.4%
Hogwarts Legacy 16−18
+70%
10−11
−70%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20
+33.3%
14−16
−33.3%

4K
Epic

Fortnite 25
+56.3%
16−18
−56.3%

W ten sposób GTX 980 i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 48% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 70% szybszy w 1440p
  • T1000 (mobilna) jest 23% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 jest 175% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 12% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 wyprzedza 64 testach (97%)
  • T1000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 25.06 14.79
Nowość 19 września 2014 27 maja 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 50 Wat

GTX 980 ma 69.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, T1000 (mobilna) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 230% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
NVIDIA Quadro T1000 (mobilna)
Quadro T1000 (mobilna)

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 1638 głosów

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 178 głosów

Oceń Quadro T1000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 lub Quadro T1000 (mobilna), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.