GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Radeon RX 5600 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon RX 5600 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa RX 5600 XT o niewielki 9% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 133 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 98 |
Stosunek jakości do ceny | 80.16 | 22.42 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 21 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $279 |
Cena teraz | $301 | $94 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 258% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 5600 XT.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1750 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 224.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600 XT o 9% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600 XT o 6% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600 XT przewyższa GeForce GTX 980 SLI (mobilna) o 80% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600 XT o 15% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600 XT o 34% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+33.7%
| 104
−33.7%
|
1440p | 65−70
+8.3%
| 60
−8.3%
|
4K | 68
+100%
| 34
−100%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−37.3%
|
92
+37.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−33.3%
|
104
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.4%
|
74
+10.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−25.9%
|
185
+25.9%
|
Hitman 3 | 75−80
−5.1%
|
83
+5.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−36.5%
|
213
+36.5%
|
Metro Exodus | 110−120
−29.7%
|
144
+29.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−20.4%
|
112
+20.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−26.7%
|
190
+26.7%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−8.3%
|
104
+8.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−13.4%
|
76
+13.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.8%
|
110−120
−8.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−25.6%
|
98
+25.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.3%
|
63
−6.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+7.9%
|
85−90
−7.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+5.8%
|
130−140
−5.8%
|
Hitman 3 | 75−80
+0%
|
79
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−74.4%
|
272
+74.4%
|
Metro Exodus | 110−120
−19.8%
|
133
+19.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.6%
|
101
+8.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−5.3%
|
158
+5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
−6.1%
|
140
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−158%
|
248
+158%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+7.9%
|
60−65
−7.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−1.3%
|
79
+1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+24.1%
|
54
−24.1%
|
Far Cry 5 | 80−85
+7.7%
|
75−80
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+6.5%
|
138
−6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+35.7%
|
115
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+6.4%
|
141
−6.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−13.5%
|
84
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+174%
|
35
−174%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+5.7%
|
88
−5.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+10.4%
|
65−70
−10.4%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+7.1%
|
84
−7.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+10.5%
|
35−40
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−22.4%
|
71
+22.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
−27.1%
|
89
+27.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−36.3%
|
109
+36.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−4%
|
52
+4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−6%
|
89
+6%
|
Metro Exodus | 70−75
−22.2%
|
88
+22.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−4.3%
|
97
+4.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+14.3%
|
45−50
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+61.9%
|
21
−61.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−4.5%
|
69
+4.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.3%
|
27−30
−10.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+11.4%
|
40−45
−11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+10.9%
|
46
−10.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+14.3%
|
21
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−48%
|
37
+48%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−32.1%
|
70
+32.1%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−10.2%
|
54
+10.2%
|
Metro Exodus | 40−45
−15%
|
46
+15%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RX 5600 XT konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 34% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 8% szybszy w 1440p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 174% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5600 XT jest 158% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) wyprzedza 33 testach (46%)
- RX 5600 XT wyprzedza 37 testach (51%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.55 | 35.39 |
Nowość | 22 września 2015 | 21 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5600 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon RX 5600 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.