GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs RTX 2000 Ada Generation
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z RTX 2000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2000 Ada Generation przewyższa GTX 980 SLI (mobilna) o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 114 | 72 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 81.77 |
Wydajność energetyczna | 8.29 | 45.72 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | AD107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 12 lutego 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2816 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 2130 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 18,900 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 70 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 187.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 12 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 88 |
Tensor Cores | brak danych | 88 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 22 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i RTX 2000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−13.6%
| 150−160
+13.6%
|
4K | 65
−15.4%
| 75−80
+15.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.33 |
4K | brak danych | 8.65 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−12.9%
|
140−150
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−15.8%
|
220−230
+15.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−11.1%
|
180−190
+11.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−12.9%
|
140−150
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
−12.9%
|
140−150
+12.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−14.6%
|
110−120
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−15.8%
|
220−230
+15.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−11.1%
|
180−190
+11.1%
|
Metro Exodus | 120−130
−12.9%
|
140−150
+12.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
−16.8%
|
160−170
+16.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Far Cry 5 | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−15.8%
|
220−230
+15.8%
|
Hitman 3 | 80−85
−15.9%
|
95−100
+15.9%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−11.1%
|
180−190
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−13.5%
|
160−170
+13.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−15.2%
|
250−260
+15.2%
|
Hitman 3 | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−13.1%
|
95−100
+13.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−16.1%
|
65−70
+16.1%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−15.8%
|
220−230
+15.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−13.6%
|
75−80
+13.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−16.7%
|
210−220
+16.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−7.8%
|
55−60
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:
- RTX 2000 Ada Generation jest 14% szybszy w 1080p
- RTX 2000 Ada Generation jest 15% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.24 | 45.92 |
Nowość | 22 września 2015 | 12 lutego 2024 |
Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 70 Wat |
RTX 2000 Ada Generation ma 17% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 460% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 371.4% niższe zużycie energii.
Model RTX 2000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 2000 Ada Generation - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i RTX 2000 Ada Generation - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.