GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro P1000

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro P1000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 SLI (mobilna)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
33.91
+238%

GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa P1000 o aż 238% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności120425
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych5.56
Wydajność energetyczna8.1919.97
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
KryptonimN16E-GXX SLIGP107
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania22 września 2015 (9 lat temu)7 lutego 2017 (8 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$375

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących4096640
Częstotliwość rdzenia1126 MHz1493 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1228 MHz1519 MHz
Ilość tranzystorów10400 Million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)330 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturamibrak danych48.61
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.555 TFLOPS
ROPsbrak danych16
TMUsbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
Interfejsbrak danychPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych145 mm
Grubośćbrak danychMXM Module
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2x 8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci3500 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych96.13 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideobrak danychPortable Device Dependent
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P1000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro P1000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12_112 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.7
OpenGLbrak danych4.6
OpenCLbrak danych3.0
Vulkan-1.3
CUDA+6.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 SLI (mobilna) 33.91
+238%
Quadro P1000 10.02

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 33169
+453%
Quadro P1000 6001

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 SLI (mobilna) 47704
+96.8%
Quadro P1000 24240

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 SLI (mobilna) 25453
+432%
Quadro P1000 4787

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 SLI (mobilna) 155238
+405%
Quadro P1000 30721

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD137
+211%
44
−211%
4K68
+518%
11
−518%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych8.52
4Kbrak danych34.09

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+304%
27−30
−304%
Counter-Strike 2 200−210
+253%
55−60
−253%
Cyberpunk 2077 80−85
+282%
21−24
−282%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+304%
27−30
−304%
Battlefield 5 120−130
+165%
45−50
−165%
Counter-Strike 2 200−210
+253%
55−60
−253%
Cyberpunk 2077 80−85
+282%
21−24
−282%
Far Cry 5 110−120
+263%
32
−263%
Fortnite 160−170
+150%
60−65
−150%
Forza Horizon 4 140−150
+200%
45−50
−200%
Forza Horizon 5 110−120
+235%
30−35
−235%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+272%
35−40
−272%
Valorant 210−220
+119%
95−100
−119%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+304%
27−30
−304%
Battlefield 5 120−130
+165%
45−50
−165%
Counter-Strike 2 200−210
+253%
55−60
−253%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+74.2%
150−160
−74.2%
Cyberpunk 2077 80−85
+282%
21−24
−282%
Dota 2 140−150
+86.8%
75−80
−86.8%
Far Cry 5 110−120
+300%
29
−300%
Fortnite 160−170
+150%
60−65
−150%
Forza Horizon 4 140−150
+200%
45−50
−200%
Forza Horizon 5 110−120
+235%
30−35
−235%
Grand Theft Auto V 120−130
+200%
40−45
−200%
Metro Exodus 85−90
+291%
21−24
−291%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+272%
35−40
−272%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+340%
30
−340%
Valorant 210−220
+119%
95−100
−119%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+165%
45−50
−165%
Cyberpunk 2077 80−85
+282%
21−24
−282%
Dota 2 140−150
+86.8%
75−80
−86.8%
Far Cry 5 110−120
+330%
27
−330%
Forza Horizon 4 140−150
+200%
45−50
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+272%
35−40
−272%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+363%
16
−363%
Valorant 210−220
+119%
95−100
−119%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 160−170
+150%
60−65
−150%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 90−95
+365%
20−22
−365%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+204%
80−85
−204%
Grand Theft Auto V 70−75
+356%
16−18
−356%
Metro Exodus 50−55
+308%
12−14
−308%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+165%
65−70
−165%
Valorant 250−260
+110%
110−120
−110%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+236%
27−30
−236%
Cyberpunk 2077 40−45
+367%
9−10
−367%
Far Cry 5 85−90
+278%
21−24
−278%
Forza Horizon 4 100−110
+296%
24−27
−296%
The Witcher 3: Wild Hunt 65−70
+300%
16−18
−300%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95−100
+313%
21−24
−313%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+222%
9−10
−222%
Counter-Strike 2 40−45
+760%
5−6
−760%
Grand Theft Auto V 75−80
+255%
21−24
−255%
Metro Exodus 30−35
+371%
7−8
−371%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+292%
12−14
−292%
Valorant 220−230
+283%
55−60
−283%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+314%
14−16
−314%
Counter-Strike 2 40−45
+760%
5−6
−760%
Cyberpunk 2077 18−20
+375%
4−5
−375%
Dota 2 100−110
+165%
40−45
−165%
Far Cry 5 45−50
+327%
10−12
−327%
Forza Horizon 4 65−70
+258%
18−20
−258%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+380%
10−11
−380%

4K
Epic Preset

Fortnite 45−50
+370%
10−11
−370%

W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro P1000 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 211% szybszy w 1080p
  • GTX 980 SLI (mobilna) jest 518% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 760% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Quadro P1000 we wszystkich 63 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 33.91 10.02
Nowość 22 września 2015 7 lutego 2017
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 330 Wat 40 Wat

GTX 980 SLI (mobilna) ma 238.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, Quadro P1000 ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 725% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P1000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P1000 - dla stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
GeForce GTX 980 SLI (mobilna)
NVIDIA Quadro P1000
Quadro P1000

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 70 głosów

Oceń GeForce GTX 980 SLI (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 595 głosów

Oceń Quadro P1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 SLI (mobilna) lub Quadro P1000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.