GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro NVS 290
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro NVS 290, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa NVS 290 o aż 6432% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 1167 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.14 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | G86 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 4 października 2007 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $149 |
Cena teraz | $301 | $68 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) i NVS 290 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 16 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 459 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 210 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 80 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 21 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 3.672 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 29.376 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR2 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 6.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DMS-59 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 3.3 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+6850%
| 2−3
−6850%
|
4K | 68
+6700%
| 1−2
−6700%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7700%
|
2−3
−7700%
|
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+7400%
|
2−3
−7400%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7700%
|
2−3
−7700%
|
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+7400%
|
2−3
−7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+6500%
|
2−3
−6500%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7700%
|
2−3
−7700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+7400%
|
2−3
−7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Hitman 3 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 0−1 |
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i NVS 290 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 6850% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 6700% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 0.59 |
Nowość | 22 września 2015 | 4 października 2007 |
Proces technologiczny | 28 nm | 80 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 21 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro NVS 290.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro NVS 290 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro NVS 290 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.