GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro NVS 290
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 980 SLI (mobile) con Quadro NVS 290, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 980 SLI (mobile) supera NVS 290 di un enorme 6432% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Quadro NVS 290 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 109 | 1167 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 80.20 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | G86 |
Tipo | per i notebooks | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 4 ottobre 2007 (16 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $149 |
Prezzo odierno | $301 | $68 (0.5x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 980 SLI (mobile) e NVS 290 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro NVS 290: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro NVS 290, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 16 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 459 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 210 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 80 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 21 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 3.672 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 29.376 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro NVS 290 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | non disponibile | PCIe 1.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 168 mm |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro NVS 290: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR2 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 256 MB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 6.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro NVS 290 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | 1x DMS-59 |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro NVS 290, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | non disponibile | 4.0 |
OpenGL | non disponibile | 3.3 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 |
Vulkan | non disponibile | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro NVS 290 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 139
+6850%
| 2−3
−6850%
|
4K | 68
+6700%
| 1−2
−6700%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7700%
|
2−3
−7700%
|
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+7400%
|
2−3
−7400%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Hitman 3 | 75−80
+7800%
|
1−2
−7800%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7700%
|
2−3
−7700%
|
Metro Exodus | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+7400%
|
2−3
−7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+6500%
|
2−3
−6500%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+7250%
|
2−3
−7250%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+7700%
|
2−3
−7700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+7400%
|
2−3
−7400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8900%
|
1−2
−8900%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
Hitman 3 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+9200%
|
1−2
−9200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 0−1 |
Metro Exodus | 40−45 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
È così che GTX 980 SLI (mobile) e NVS 290 competono nei giochi popolari:
- GTX 980 SLI (mobile) è 6850% più veloce in 1080p
- GTX 980 SLI (mobile) è 6700% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 38.54 | 0.59 |
Novità | 22 settembre 2015 | 4 ottobre 2007 |
Processo tecnologico | 28 nm | 80 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 21 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro NVS 290 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro NVS 290 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro NVS 290, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.