GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro K510M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro K510M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
980 SLI (mobilna) przewyższa K510M o aż 2287% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K510M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 145 | 1006 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 8.50 | 3.92 |
| Architektura | Maxwell (2014−2017) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
| Kryptonim | N16E-GXX SLI | GK208 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 22 września 2015 (10 lat temu) | 23 lipca 2013 (12 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K510M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K510M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 192 |
| Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 846 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 10400 Million | 915 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 30 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 13.54 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.3249 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 8 |
| TMUs | brak danych | 16 |
| L1 Cache | brak danych | 16 KB |
| L2 Cache | brak danych | 128 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K510M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | medium sized |
| Interfejs | brak danych | MXM-A (3.0) |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K510M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 600 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 19.2 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K510M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | No outputs |
| Display Port | brak danych | 1.2 |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K510M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | - | + |
| 3D Vision Pro | brak danych | + |
| Mosaic | brak danych | + |
| nView Display Management | brak danych | + |
| Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Quadro K510M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 |
| Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
| OpenGL | brak danych | 4.5 |
| OpenCL | brak danych | 1.2 |
| Vulkan | - | + |
| CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K510M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 137
+2640%
| 5−6
−2640%
|
| 4K | 68
+3300%
| 2−3
−3300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+20400%
|
1−2
−20400%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+4167%
|
3−4
−4167%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+20400%
|
1−2
−20400%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+2850%
|
4−5
−2850%
|
| Fortnite | 160−170
+3120%
|
5−6
−3120%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+5750%
|
2−3
−5750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
| Valorant | 210−220
+508%
|
35−40
−508%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+4167%
|
3−4
−4167%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+20400%
|
1−2
−20400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+718%
|
30−35
−718%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
| Dota 2 | 140−150
+653%
|
18−20
−653%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+2850%
|
4−5
−2850%
|
| Fortnite | 160−170
+3120%
|
5−6
−3120%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+5750%
|
2−3
−5750%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+6100%
|
2−3
−6100%
|
| Metro Exodus | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1786%
|
7−8
−1786%
|
| Valorant | 210−220
+508%
|
35−40
−508%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+4167%
|
3−4
−4167%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+2733%
|
3−4
−2733%
|
| Dota 2 | 140−150
+653%
|
18−20
−653%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+2900%
|
4−5
−2900%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+2850%
|
4−5
−2850%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
| Valorant | 210−220
+508%
|
35−40
−508%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+3120%
|
5−6
−3120%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+2480%
|
10−11
−2480%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
| Metro Exodus | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+994%
|
16−18
−994%
|
| Valorant | 250−260
+3038%
|
8−9
−3038%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+3067%
|
3−4
−3067%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2100%
|
4−5
−2100%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+2500%
|
4−5
−2500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+464%
|
14−16
−464%
|
| Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
| Valorant | 220−230
+2713%
|
8−9
−2713%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110
+5250%
|
2−3
−5250%
|
| Escape from Tarkov | 40−45 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+3350%
|
2−3
−3350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K510M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 2640% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 3300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 20400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył Quadro K510M we wszystkich 52 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 36.52 | 1.53 |
| Nowość | 22 września 2015 | 23 lipca 2013 |
| Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 30 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 2286.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata.
Z drugiej strony, Quadro K510M ma 1000% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K510M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K510M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
