Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GeForce GTX 980 SLI (mobile) vs Quadro K510M
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e di Quadro K510M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 99 | 885 |
Rapporto qualità prezzo | 69.27 | non disponibile |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | N16E-GXX SLI | GK208 |
Tipo | per i notebooks | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 22 settembre 2015 (8 anni fa) | 23 luglio 2013 (10 anni fa) |
Prezzo odierno | $301 | non disponibile |
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 4096 | 192 |
Frequenza di nucleo | 1126 MHz | 846 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 10400 Million | 915 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 330 Watt | 30 Watt |
Velocità di testurizzazione | non disponibile | 13.54 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 324.9 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | non disponibile | MXM-A (3.0) |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 2x 8 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 3500 MHz | 2400 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 19.2 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | non disponibile | No outputs |
Display Port | non disponibile | 1.2 |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12_1 | 12 |
Modello di shader | non disponibile | 5 |
OpenGL | non disponibile | 4.5 |
OpenCL | non disponibile | 1.2 |
Vulkan | non disponibile | + |
CUDA | + | + |
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 136
+2620%
| 5−6
−2620%
|
4K | 64
+3100%
| 2−3
−3100%
|
Giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+940%
|
10−11
−940%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Hitman 3 | 120−130
+12100%
|
1−2
−12100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+940%
|
10−11
−940%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3800%
|
3−4
−3800%
|
Hitman 3 | 120−130
+12100%
|
1−2
−12100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Metro Exodus | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1025%
|
8−9
−1025%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+3200%
|
4−5
−3200%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3250%
|
2−3
−3250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+3200%
|
2−3
−3200%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11000%
|
1−2
−11000%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+2933%
|
3−4
−2933%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3800%
|
3−4
−3800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1475%
|
4−5
−1475%
|
Hitman 3 | 70−75
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Metro Exodus | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+1300%
|
4−5
−1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Battlefield 5 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2600%
|
3−4
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Hitman 3 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Metro Exodus | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
È così che GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M competono nei giochi popolari:
Risoluzione 1080p:
- GTX 980 SLI (mobile) è 2620% più veloce di Quadro K510M.
Risoluzione 4K:
- GTX 980 SLI (mobile) è 3100% più veloce di Quadro K510M.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Hitman 3, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, il GTX 980 SLI (mobile) è 12100% più veloce del Quadro K510M.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, GTX 980 SLI (mobile) ha superato Quadro K510M in tutti gli 39 dei nostri test.
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 37.99 | 1.57 |
Novità | 22 settembre 2015 | 23 luglio 2013 |
Larghezza di bus di memoria | 256 | 64 |
Numero di processori shader | 4096 | 192 |
Consumo energetico (TDP) | 330 watt | 30 watt |
Il modello GeForce GTX 980 SLI (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro K510M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 980 SLI (mobile) è mirata per notebooks e Quadro K510M è mirata per le stazioni di lavoro mobili.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 980 SLI (mobile) e Quadro K510M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.