GeForce GTX 970M vs Radeon RX 550
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M z Radeon RX 550, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 970M przewyższa RX 550 o aż 110% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Radeon RX 550, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 364 | 564 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 22 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.92 |
Wydajność energetyczna | 12.55 | 9.69 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | GM204 | Lexa |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 20 kwietnia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | $79 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970M i RX 550 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Radeon RX 550: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Radeon RX 550, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 512 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1183 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 37.86 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 1.211 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Radeon RX 550 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Radeon RX 550: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Radeon RX 550. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Radeon RX 550 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Radeon RX 550, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Radeon RX 550 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Radeon RX 550 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
+127%
| 60−65
−127%
|
Full HD | 58
+115%
| 27−30
−115%
|
1440p | 27
+125%
| 12−14
−125%
|
4K | 21
+110%
| 10−12
−110%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 44.15
−1409%
| 2.93
+1409%
|
1440p | 94.85
−1341%
| 6.58
+1341%
|
4K | 121.95
−1444%
| 7.90
+1444%
|
- Koszt jednej klatki w RX 550 jest o 1409% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RX 550 jest o 1341% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RX 550 jest o 1444% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Battlefield 5 | 66
+120%
|
30−33
−120%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Fortnite | 163
+117%
|
75−80
−117%
|
Forza Horizon 4 | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+122%
|
27−30
−122%
|
Valorant | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
Battlefield 5 | 54
+125%
|
24−27
−125%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+111%
|
90−95
−111%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Far Cry 5 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Fortnite | 65
+117%
|
30−33
−117%
|
Forza Horizon 4 | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
Grand Theft Auto V | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Metro Exodus | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+114%
|
21−24
−114%
|
Valorant | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 85−90
+123%
|
40−45
−123%
|
Far Cry 5 | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Forza Horizon 4 | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+111%
|
18−20
−111%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+117%
|
12−14
−117%
|
Valorant | 110−120
+111%
|
55−60
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+131%
|
45−50
−131%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Metro Exodus | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+117%
|
60−65
−117%
|
Valorant | 140−150
+123%
|
65−70
−123%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 27
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+150%
|
10−11
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+121%
|
14−16
−121%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Grand Theft Auto V | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Valorant | 75−80
+117%
|
35−40
−117%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry 5 | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Forza Horizon 4 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
W ten sposób GTX 970M i RX 550 konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M jest 127% szybszy w 900p
- GTX 970M jest 115% szybszy w 1080p
- GTX 970M jest 125% szybszy w 1440p
- GTX 970M jest 110% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 14.65 | 6.98 |
Nowość | 7 października 2014 | 20 kwietnia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
GTX 970M ma 109.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, RX 550 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 550 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.