GeForce GTX 970M vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa GTX 970M o aż 227% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 365 | 74 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 6.38 |
Wydajność energetyczna | 12.54 | 12.77 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM204 | TU102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 970M i RTX 6000 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 80 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
−194%
| 400−450
+194%
|
Full HD | 58
−210%
| 180−190
+210%
|
1440p | 27
−215%
| 85−90
+215%
|
4K | 21
−210%
| 65−70
+210%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 44.15
−26.2%
| 34.99
+26.2%
|
1440p | 94.85
−28%
| 74.11
+28%
|
4K | 121.95
−25.8%
| 96.91
+25.8%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 6000 jest o 26% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 6000 jest o 28% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 6000 jest o 26% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−221%
|
250−260
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
Battlefield 5 | 66
−218%
|
210−220
+218%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−221%
|
250−260
+221%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Far Cry 5 | 46
−226%
|
150−160
+226%
|
Fortnite | 163
−207%
|
500−550
+207%
|
Forza Horizon 4 | 61
−211%
|
190−200
+211%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−218%
|
140−150
+218%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
−217%
|
190−200
+217%
|
Valorant | 110−120
−202%
|
350−400
+202%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−214%
|
110−120
+214%
|
Battlefield 5 | 54
−215%
|
170−180
+215%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−221%
|
250−260
+221%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
−217%
|
600−650
+217%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Dota 2 | 85−90
−226%
|
290−300
+226%
|
Far Cry 5 | 43
−226%
|
140−150
+226%
|
Fortnite | 65
−223%
|
210−220
+223%
|
Forza Horizon 4 | 53
−221%
|
170−180
+221%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−218%
|
140−150
+218%
|
Grand Theft Auto V | 49
−227%
|
160−170
+227%
|
Metro Exodus | 24
−213%
|
75−80
+213%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−227%
|
160−170
+227%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−211%
|
140−150
+211%
|
Valorant | 110−120
−202%
|
350−400
+202%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−227%
|
160−170
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
Dota 2 | 85−90
−226%
|
290−300
+226%
|
Far Cry 5 | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
Forza Horizon 4 | 36
−206%
|
110−120
+206%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−208%
|
80−85
+208%
|
Valorant | 110−120
−202%
|
350−400
+202%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
−227%
|
160−170
+227%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−215%
|
85−90
+215%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−191%
|
300−310
+191%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Metro Exodus | 14
−221%
|
45−50
+221%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−213%
|
400−450
+213%
|
Valorant | 140−150
−210%
|
450−500
+210%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
Far Cry 5 | 27
−215%
|
85−90
+215%
|
Forza Horizon 4 | 23
−226%
|
75−80
+226%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
−223%
|
100−105
+223%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Grand Theft Auto V | 33
−203%
|
100−105
+203%
|
Metro Exodus | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−213%
|
50−55
+213%
|
Valorant | 75−80
−216%
|
240−250
+216%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
−200%
|
45−50
+200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Dota 2 | 50−55
−220%
|
160−170
+220%
|
Far Cry 5 | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
Forza Horizon 4 | 6
−200%
|
18−20
+200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
−221%
|
45−50
+221%
|
W ten sposób GTX 970M i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 194% szybszy w 900p
- RTX 6000 jest 210% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 215% szybszy w 1440p
- RTX 6000 jest 210% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.75 | 41.67 |
Nowość | 7 października 2014 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
RTX 6000 ma 226.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.