GeForce GTX 970M vs GTS 360M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 970M przewyższa GTS 360M o aż 785% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 365 | 953 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 12.53 | 3.02 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | GM204 | GT215 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 7 stycznia 2010 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $2,560.89 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 727 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 38 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 83.04 | 17.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.657 TFLOPS | 0.2757 TFLOPS |
Gigaflops | brak danych | 413 |
ROPs | 48 | 8 |
TMUs | 80 | 32 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-II |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Typ złącza MXM | brak danych | MXM 3.0 Type-B |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2500 MHz | Up to 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 120 GB/s | 57.6 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Single Link DVILVDSHDMIDual Link DVIDisplayPortVGA |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Zarządzanie energią | brak danych | 8.0 |
Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce GTS 360M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 136
+656%
| 18
−656%
|
Full HD | 58
+152%
| 23
−152%
|
1440p | 27
+800%
| 3−4
−800%
|
4K | 21
+950%
| 2−3
−950%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 44.15 | brak danych |
1440p | 94.85 | brak danych |
4K | 121.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Battlefield 5 | 66
+2100%
|
3−4
−2100%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Far Cry 5 | 46 | 0−1 |
Fortnite | 163
+3160%
|
5−6
−3160%
|
Forza Horizon 4 | 61
+663%
|
8−9
−663%
|
Forza Horizon 5 | 40−45 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Valorant | 110−120
+222%
|
35−40
−222%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
Battlefield 5 | 54
+1700%
|
3−4
−1700%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+456%
|
30−35
−456%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Dota 2 | 85−90
+368%
|
18−20
−368%
|
Far Cry 5 | 43 | 0−1 |
Fortnite | 65
+1200%
|
5−6
−1200%
|
Forza Horizon 4 | 53
+563%
|
8−9
−563%
|
Forza Horizon 5 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Metro Exodus | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+390%
|
10−11
−390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+650%
|
6−7
−650%
|
Valorant | 110−120
+222%
|
35−40
−222%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+625%
|
4−5
−625%
|
Dota 2 | 85−90
+368%
|
18−20
−368%
|
Far Cry 5 | 39 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+230%
|
10−11
−230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Valorant | 110−120
+222%
|
35−40
−222%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 49
+880%
|
5−6
−880%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+930%
|
10−11
−930%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
Metro Exodus | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+753%
|
14−16
−753%
|
Valorant | 140−150
+1511%
|
9−10
−1511%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 27
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Forza Horizon 4 | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+1000%
|
2−3
−1000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Grand Theft Auto V | 33
+120%
|
14−16
−120%
|
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Valorant | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 15
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Dota 2 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Far Cry 5 | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 6 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
W ten sposób GTX 970M i GTS 360M konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M jest 656% szybszy w 900p
- GTX 970M jest 152% szybszy w 1080p
- GTX 970M jest 800% szybszy w 1440p
- GTX 970M jest 950% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 970M jest 3160% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M przewyższył GTS 360M we wszystkich 45 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 12.75 | 1.44 |
Nowość | 7 października 2014 | 7 stycznia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 3 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
GTX 970M ma 785.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 360M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.