GeForce GTX 970M SLI vs Radeon 610M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 610M o 747% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 209 | 748 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 46 |
Stosunek jakości do ceny | 6.86 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | brak danych | RDNA 2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena teraz | $1326 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 128 |
Częstotliwość rdzenia | 924 MHz | 400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1038 MHz | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 15.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 6 GB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 192 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.3 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 610M o 747% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 610M o 361% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 610M o 693% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 610M o 793% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 610M o 593% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon 610M o 60% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 88
+577%
| 13
−577%
|
4K | 39
+875%
| 4−5
−875%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+433%
|
12−14
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry 5 | 60−65
+320%
|
15
−320%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+276%
|
17
−276%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Hitman 3 | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+279%
|
14
−279%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+433%
|
12−14
−433%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry 5 | 60−65
+350%
|
14
−350%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+300%
|
16
−300%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Hitman 3 | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
Metro Exodus | 40−45
+344%
|
9
−344%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+342%
|
12
−342%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+673%
|
11
−673%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1217%
|
6−7
−1217%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry 5 | 60−65
+385%
|
13
−385%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+357%
|
14
−357%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1057%
|
7−8
−1057%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+586%
|
7
−586%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Hitman 3 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+220%
|
10−11
−220%
|
Metro Exodus | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Battlefield 5 | 50−55
+800%
|
6−7
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry 5 | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+840%
|
5−6
−840%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Hitman 3 | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Metro Exodus | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+833%
|
3−4
−833%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Battlefield 5 | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
W ten sposób GTX 970M SLI i Radeon 610M konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest o 577% szybszy niż Radeon 610M w 1080p.
- GTX 970M SLI jest o 875% szybszy niż Radeon 610M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 4900% szybszy niż Radeon 610M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył Radeon 610M we wszystkich 53 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.22 | 2.86 |
Nowość | 7 października 2014 | 20 września 2022 |
Proces technologiczny | 28 nm | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | 162 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 610M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M SLI i Radeon 610M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.