GeForce GTX 970 vs RTX A5000 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce GTX 970 o imponujący 60% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 201 | 98 |
Miejsce według popularności | 60 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.25 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GM204 | GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 19 września 2014 (9 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Cena teraz | $105 (0.3x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1664 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 1664 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1050 MHz | 1215 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Watt | 165 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 98 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 109 billion/sec | 302.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,920 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 6-pins | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce GTX 970 o 60% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce GTX 970 o 126% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A5000 Mobile przewyższa GeForce GTX 970 o 128% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970 przewyższa RTX A5000 Mobile o 45% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 82
−29.3%
| 106
+29.3%
|
1440p | 54
−24.1%
| 67
+24.1%
|
4K | 38
−26.3%
| 48
+26.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−72.7%
|
76
+72.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−42%
|
110−120
+42%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−65.2%
|
100−110
+65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−43.1%
|
93
+43.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−28.8%
|
85
+28.8%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−96%
|
147
+96%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−106%
|
109
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−60%
|
60−65
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−98.2%
|
109
+98.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−33.3%
|
64
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−45.5%
|
64
+45.5%
|
Battlefield 5 | 80−85
−42%
|
110−120
+42%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−65.2%
|
100−110
+65.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−38.5%
|
90
+38.5%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−18.2%
|
78
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−76%
|
132
+76%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−81.1%
|
96
+81.1%
|
Metro Exodus | 39
−105%
|
80
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−60%
|
60−65
+60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−81.8%
|
100
+81.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−85.2%
|
150
+85.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−42.9%
|
70−75
+42.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−25%
|
55
+25%
|
Battlefield 5 | 48
−140%
|
110−120
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−73.2%
|
70−75
+73.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−30.8%
|
85
+30.8%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−7.6%
|
71
+7.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−45.8%
|
120−130
+45.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−109%
|
90
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+6.7%
|
45
−6.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−73.7%
|
65−70
+73.7%
|
Hitman 3 | 40−45
−107%
|
87
+107%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−121%
|
73
+121%
|
Metro Exodus | 24
−83.3%
|
44
+83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−68.4%
|
30−35
+68.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−115%
|
71
+115%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−76%
|
44
+76%
|
Battlefield 5 | 55−60
−50.9%
|
80−85
+50.9%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−100%
|
30−35
+100%
|
Far Cry 5 | 40−45
−83.7%
|
79
+83.7%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−64.7%
|
80−85
+64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−100%
|
55−60
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−126%
|
43
+126%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−89.5%
|
35−40
+89.5%
|
Hitman 3 | 21−24
−104%
|
47
+104%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
Metro Exodus | 13
−100%
|
26
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−124%
|
38
+124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−100%
|
58
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
Battlefield 5 | 20
−145%
|
45−50
+145%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Far Cry 5 | 21−24
−110%
|
44
+110%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−79.2%
|
43
+79.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−60%
|
55−60
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
W ten sposób GTX 970 i RTX A5000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A5000 Mobile jest 29% szybszy w 1080p
- RTX A5000 Mobile jest 24% szybszy w 1440p
- RTX A5000 Mobile jest 26% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 7% szybszy niż RTX A5000 Mobile.
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX A5000 Mobile jest 145% szybszy niż GTX 970.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 970 wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX A5000 Mobile wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.92 | 39.88 |
Nowość | 19 września 2014 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 145 Wat | 165 Wat |
Model RTX A5000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A5000 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970 i RTX A5000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.