GeForce GTX 970 ضد RTX A5000 Mobile
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 970 مع RTX A5000 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A5000 Mobile على GTX 970 بنسبة 67 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 220 | 94 |
الترتيب حسب الشعبية | 78 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 13.85 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 11.68 | 19.27 |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | GM204 | GA104 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 19 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 12 أبريل 2021 ( منذ3 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $329 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1664 | 6144 |
سرعة الساعة الأساسية | 1050 MHz | 900 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1178 MHz | 1575 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 17,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 148 Watt | 150 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 98 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 122.5 | 302.4 |
أداء النقطة العائمة | 3.92 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
ROPs | 56 | 96 |
TMUs | 104 | 192 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 192 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 48 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
طاقة النظام الموصى بها (PSU) | 500 واط | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 7.0 غيغابايت/s | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Portable Device Dependent |
دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 80
−35%
| 108
+35%
|
1440p | 52
−42.3%
| 74
+42.3%
|
4K | 40
−35%
| 54
+35%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.11 | لايوجد بيانات |
1440p | 6.33 | لايوجد بيانات |
4K | 8.23 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−93.5%
|
85−90
+93.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−76.5%
|
90−95
+76.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−40.3%
|
100−110
+40.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−93.5%
|
85−90
+93.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+8.5%
|
47
−8.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−110%
|
231
+110%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−62.1%
|
100−110
+62.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−28.8%
|
85
+28.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
Valorant | 100−105
−69%
|
160−170
+69%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−40.3%
|
100−110
+40.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−93.5%
|
85−90
+93.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+27.5%
|
40
−27.5%
|
Dota 2 | 47
−166%
|
125
+166%
|
Far Cry 5 | 75−80
−6.5%
|
82
+6.5%
|
Fortnite | 120−130
−43.2%
|
170−180
+43.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−74.5%
|
192
+74.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−62.1%
|
100−110
+62.1%
|
Grand Theft Auto V | 71
−71.8%
|
122
+71.8%
|
Metro Exodus | 16
−325%
|
68
+325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
−225%
|
200−210
+225%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−47.3%
|
80−85
+47.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−116%
|
150−160
+116%
|
Valorant | 100−105
−69%
|
160−170
+69%
|
World of Tanks | 250−260
−8.1%
|
270−280
+8.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60
−80%
|
100−110
+80%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−93.5%
|
85−90
+93.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+50%
|
34
−50%
|
Dota 2 | 85−90
−44.2%
|
124
+44.2%
|
Far Cry 5 | 75−80
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.5%
|
160
+45.5%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−62.1%
|
100−110
+62.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−336%
|
200−210
+336%
|
Valorant | 100−105
−69%
|
160−170
+69%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−95.2%
|
82
+95.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−95.2%
|
82
+95.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−82.6%
|
40−45
+82.6%
|
World of Tanks | 160−170
−59.6%
|
260−270
+59.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−52%
|
75−80
+52%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−84.9%
|
130−140
+84.9%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−92.5%
|
129
+92.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−75%
|
70−75
+75%
|
Metro Exodus | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Valorant | 65−70
−98.5%
|
130−140
+98.5%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Dota 2 | 46
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Grand Theft Auto V | 46
−65.2%
|
76
+65.2%
|
Metro Exodus | 13
−100%
|
26
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
−125%
|
130−140
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−75%
|
27−30
+75%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−65.2%
|
76
+65.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−92.3%
|
50−55
+92.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Dota 2 | 40−45
−143%
|
107
+143%
|
Far Cry 5 | 30−35
−93.9%
|
60−65
+93.9%
|
Fortnite | 25
−144%
|
60−65
+144%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−92.3%
|
75
+92.3%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Valorant | 30−35
−118%
|
70−75
+118%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 970 و RTX A5000 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX A5000 Mobile هو 35 أسرع في 1080p
- RTX A5000 Mobile هو 42 أسرع في 1440p
- RTX A5000 Mobile هو 35 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GTX 970 أسرع 50 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX A5000 Mobile أسرع 336 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 970 متقدم في 3 الاختبارات (5٪)
- RTX A5000 Mobile متقدم في 60 الاختبارات (94٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 25.06 | 41.91 |
الجِدة | 19 سبتمبر 2014 | 12 أبريل 2021 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 148 واط | 150 واط |
يحتوي GTX 970 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1.4% من استهلاك الطاقة،
أما RTX A5000 Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 67.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 250%.
RTX A5000 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 970 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 970 هي بطاقة سطح مكتب بينما RTX A5000 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.