GeForce GTX 970 vs RTX A2000 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z RTX A2000 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.04
+1.8%

GTX 970 przewyższa RTX A2000 Mobile o minimalny 2% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności269280
Miejsce według popularności95nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.10brak danych
Wydajność energetyczna11.9918.35
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2025)
KryptonimGM204GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)12 kwietnia 2021 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16642560
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1215 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1687 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million8,700 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt95 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.5135.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS8.637 TFLOPS
ROPs5648
TMUs10480
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Coresbrak danych20
L1 Cache624 KB2.5 MB
L2 Cache2 MB2 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.46.8
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+8.6
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.04
+1.8%
RTX A2000 Mobile 22.64

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9638
+1.7%
Próbki: 52555
RTX A2000 Mobile 9475
Próbki: 1659

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
RTX A2000 Mobile 18058
+12.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
RTX A2000 Mobile 63738
+50.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
RTX A2000 Mobile 13157
+10.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+20.7%
RTX A2000 Mobile 60336

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
+2.5%
79
−2.5%
1440p54
+28.6%
42
−28.6%
4K39
+2.6%
38
−2.6%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+1.5%
130−140
−1.5%
Cyberpunk 2077 50−55
−45.1%
74
+45.1%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+1.9%
50−55
−1.9%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
Counter-Strike 2 130−140
+1.5%
130−140
−1.5%
Cyberpunk 2077 50−55
−21.6%
62
+21.6%
Far Cry 5 75−80
−26.3%
96
+26.3%
Fortnite 110−120
+1.7%
110−120
−1.7%
Forza Horizon 4 90−95
+1.1%
90−95
−1.1%
Forza Horizon 5 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
Valorant 160−170
+1.2%
160−170
−1.2%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
Counter-Strike 2 130−140
+1.5%
130−140
−1.5%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+0.8%
250−260
−0.8%
Cyberpunk 2077 50−55
+2%
50
−2%
Dota 2 120−130
−19.8%
145
+19.8%
Far Cry 5 75−80
−15.8%
88
+15.8%
Fortnite 82
−40.2%
110−120
+40.2%
Forza Horizon 4 90−95
+1.1%
90−95
−1.1%
Forza Horizon 5 70−75
+1.4%
70−75
−1.4%
Grand Theft Auto V 71
−49.3%
106
+49.3%
Metro Exodus 39
−12.8%
44
+12.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+2.2%
90−95
−2.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−18.5%
96
+18.5%
Valorant 160−170
+1.2%
160−170
−1.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−91.7%
90−95
+91.7%
Cyberpunk 2077 50−55
+24.4%
41
−24.4%
Dota 2 120−130
−6.6%
129
+6.6%
Far Cry 5 75−80
−9.2%
83
+9.2%
Forza Horizon 4 90−95
+1.1%
90−95
−1.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−73.1%
90−95
+73.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−16.3%
50
+16.3%
Valorant 160−170
+1.2%
160−170
−1.2%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−91.7%
110−120
+91.7%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+2%
45−50
−2%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+1.2%
160−170
−1.2%
Grand Theft Auto V 40−45
−16.3%
50
+16.3%
Metro Exodus 24
−12.5%
27
+12.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 200−210
+1%
190−200
−1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
+1.5%
65−70
−1.5%
Cyberpunk 2077 21−24
−8.7%
25
+8.7%
Far Cry 5 50−55
+1.9%
53
−1.9%
Forza Horizon 4 60−65
+1.7%
55−60
−1.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+0%
35−40
+0%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Grand Theft Auto V 46
+4.5%
44
−4.5%
Metro Exodus 13
−53.8%
20−22
+53.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−13.8%
33
+13.8%
Valorant 130−140
+2.2%
130−140
−2.2%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
−80%
35−40
+80%
Counter-Strike 2 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Dota 2 75−80
+8.3%
72
−8.3%
Far Cry 5 27−30
+3.8%
26
−3.8%
Forza Horizon 4 40−45
+2.5%
40−45
−2.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−33.3%
24−27
+33.3%

4K
Epic

Fortnite 22
−13.6%
24−27
+13.6%

W ten sposób GTX 970 i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970 jest 3% szybszy w 1080p
  • GTX 970 jest 29% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 3% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 24% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX A2000 Mobile jest 92% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 35 testach (58%)
  • RTX A2000 Mobile wyprzedza 23 testach (38%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.04 22.64
Nowość 19 września 2014 12 kwietnia 2021
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 95 Wat

GTX 970 ma 1.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX A2000 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 55.8% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970 i RTX A2000 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a RTX A2000 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5621 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 126 głosów

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.