GeForce GTX 970対NVIDIA RTX A2000 Mobile

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 970とRTX A2000 Mobileを比較した。

GTX 970
2014
4 ギガバイト GDDR5,148 Watt
25.06

RTX A2000 Mobileは、GTX 970をベンチマーク結果に基づいて最小3%上回る。

主な内容

GeForce GTX 970とRTX A2000 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位218213
人気順の場所78トップ100圏外
費用対効果評価13.85データなし
電力効率11.6818.69
アーキテクチャーMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
コードネームGM204GA106
タイプデスクトップのモバイルワークステーション向けの
発売日19 9月 2014(10年 前)12 4月 2021(3年 前)
発売価格(MSRP)$329 データなし

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 970とRTX A2000 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 970とRTX A2000 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数16642560
コア周波数1050 MHz893 MHz
Boost周波数1178 MHz1358 MHz
トランジスタの数5,200 million13,250 million
技術プロセス28 nm8 nm
消費電力(TDP)148 Watt95 Watt
最高温度98 °Cデータなし
テクスチャリングの速度122.5108.6
浮動小数点性能3.92 TFLOPS6.953 TFLOPS
ROPs5648
TMUs10480
Tensor Coresデータなし80
Ray Tracing Coresデータなし20

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 970とRTX A2000 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズデータなしlarge
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
長さ267 mmデータなし
身長11.1センチデータなし
2-slotデータなし
推奨電源500 ワットデータなし
補助電源コネクタ2x 6-pinなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 970とRTX A2000 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR6
最大メモリー容量4 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数7.0 ギガバイト/s1375 MHz
メモリー帯域幅224 ギガバイト/s176.0 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 970とRTX A2000 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
マルチモニターのサポート4台のディスプレイデータなし
HDMI+-
HDCP+-
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
G-SYNCのサポート+-
HDMIのオーディオ入力内部データなし

対応技術

GeForce GTX 970とRTX A2000 MobileにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+-

API互換性

GeForce GTX 970とRTX A2000 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
シェーダーモデル6.46.6
OpenGL4.44.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.6

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 970とRTX A2000 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 970 25.06
RTX A2000 Mobile 25.73
+2.7%

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 970 9636
RTX A2000 Mobile 9894
+2.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 970 16033
RTX A2000 Mobile 18058
+12.6%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 970 42263
RTX A2000 Mobile 63738
+50.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 970 11954
RTX A2000 Mobile 13157
+10.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 970 72819
+20.7%
RTX A2000 Mobile 60336

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 970およびRTX A2000 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD80
+1.3%
79
−1.3%
1440p52
+20.9%
43
−20.9%
4K40
+8.1%
37
−8.1%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p4.11データなし
1440p6.33データなし
4K8.23データなし

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Cyberpunk 2077 50−55
−45.1%
74
+45.1%
Elden Ring 80−85
−8.5%
89
+8.5%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Counter-Strike 2 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+64.5%
31
−64.5%
Forza Horizon 4 110−120
−22.7%
135
+22.7%
Metro Exodus 65−70
−9.1%
72
+9.1%
Red Dead Redemption 2 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
Valorant 100−110
−8.9%
110
+8.9%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Counter-Strike 2 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+104%
25
−104%
Dota 2 47
−153%
119
+153%
Elden Ring 80−85
−54.9%
127
+54.9%
Far Cry 5 75−80
−14.3%
88
+14.3%
Fortnite 120−130
−2.4%
120−130
+2.4%
Forza Horizon 4 110−120
+1.9%
108
−1.9%
Grand Theft Auto V 71
−49.3%
106
+49.3%
Metro Exodus 16
−231%
53
+231%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 63
−154%
160−170
+154%
Red Dead Redemption 2 55−60
−1.8%
55−60
+1.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 70
−20%
80−85
+20%
Valorant 100−110
+46.4%
69
−46.4%
World of Tanks 250−260
−1.2%
260−270
+1.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 60
−30%
75−80
+30%
Counter-Strike 2 45−50
−2.1%
45−50
+2.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+155%
20
−155%
Dota 2 85−90
−50%
129
+50%
Far Cry 5 75−80
−1.3%
75−80
+1.3%
Forza Horizon 4 110−120
+17%
94
−17%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
−240%
160−170
+240%
Valorant 100−110
−2%
100−110
+2%

1440p
High Preset

Dota 2 40−45
−19%
50
+19%
Elden Ring 40−45
+2.3%
43
−2.3%
Grand Theft Auto V 40−45
−19%
50
+19%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Red Dead Redemption 2 21−24
−4.3%
24−27
+4.3%
World of Tanks 160−170
−2.4%
170−180
+2.4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−4%
50−55
+4%
Counter-Strike 2 21−24
−4.8%
21−24
+4.8%
Cyberpunk 2077 21−24
+61.5%
13
−61.5%
Far Cry 5 70−75
−4.1%
75−80
+4.1%
Forza Horizon 4 65−70
+6.3%
63
−6.3%
Metro Exodus 55−60
+16.3%
49
−16.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−2.7%
35−40
+2.7%
Valorant 65−70
−2.9%
70−75
+2.9%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Dota 2 46
+4.5%
44
−4.5%
Elden Ring 20−22
−5%
21−24
+5%
Grand Theft Auto V 46
+4.5%
44
−4.5%
Metro Exodus 13
−53.8%
20−22
+53.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−29.5%
75−80
+29.5%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+4.5%
44
−4.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−3.8%
27−30
+3.8%
Counter-Strike 2 21−24
+0%
21−24
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Dota 2 40−45
−63.6%
72
+63.6%
Far Cry 5 30−35
−3%
30−35
+3%
Fortnite 25
−28%
30−35
+28%
Forza Horizon 4 35−40
+8.6%
35
−8.6%
Valorant 30−35
−3%
30−35
+3%

これが人気ゲームでのGTX 970とRTX A2000 Mobileの競争である:

  • GTX 970は1080pでは1%速い。
  • GTX 970は1440pでは21%速い。
  • GTX 970は4Kでは8%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 970の方が155%速い。
  • PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDSでは、1080pの解像度とUltra Presetで、RTX A2000 Mobileの方が240%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 14テストでGTX 970が先行(22%)。
  • 45テストでRTX A2000 Mobileが先行(71%)。
  • 4テスト(6%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 25.06 25.73
ノベルティ 19 9月 2014 12 4月 2021
プロセス 28 nm 8 nm
消費電力(TDP) 148 ワット 95 ワット

RTX A2000 Mobileは 2.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、6歳のアドバンテージがある、250%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、55.8%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 970 と RTX A2000 Mobile の間で明確な勝者を宣言することはできません。

GeForce GTX 970はパソコン用で、RTX A2000 Mobileはモバイルワークステーション用であることに注意してください。


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NVIDIA GeForce GTX 970
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その他の比較

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